初めてDONT SPLASHから脱出するときは、ソロまたは少人数のパーティーを作り、PoolroomsのEasyを選び、モンスター数の設定は初期値のままにして、Pebblesを持っていきましょう。目標は最速タイムではありません。各部屋が危険を知らせる方法を覚え、クリーチャーを次の着地点から遠ざけ、自分のランに現れた4つの数字を落ち着いて撮影できる状態でLocked Exitへ着くことが目標です。
パーティーを準備する
ロビーにある空いているパーティーステーションに触れます。ソロならPARTY SIZEを1にし、フレンドと遊ぶなら参加準備ができている人数に設定します。PoolroomsとEasyを選び、パーティーを作成する前に、別に用意されたモンスター設定も確認してください。モンスターを増やすと緊張感や報酬が変わる可能性がありますが、基本的な着地をまだ失敗する段階では、練習向けの変更ではありません。
ジャンプの距離を判断しにくい場合は、ランを始める前にロビーの三人称視点用パッドを使います。ホットバーにPebblesが表示されていることも確認してください。PCではRobloxの通常移動にWASDとSpaceを使い、タッチ操作では移動スティックとジャンプボタンを使います。ゲーム固有の画面表示は操作ガイドで確認できます。
安全な渡り方を毎回繰り返す
安定した足場で止まり、部屋のバナーを読みます。カメラを次の着地点へ向け、その周囲の水面も見てください。クリーチャーが近いならPebbleを装備し、進路から離れた水中へ投げ、実際にどこへ移動したかを見届けます。Pebbleが着水しただけで跳ばず、着地点とその横の水面が空くまで待ちましょう。
一度に越えるのは、意図して選んだ1区間だけにします。乾いていて見通しのよい着地点を通る長めのルートは、空中で方向転換が必要な近道より安全です。現在の足場が明確に沈む仕掛けでない限り、着地したら次のジャンプの前に移動入力をいったん離してください。
Poolroomsの9部屋を読む
確認されているルートは、Pillar Hall、Broken Walkway、Sinking Platforms、Rotating Bridge、Moving Platforms、Drifting Platforms、Memory Bridge、Crushing Walls、Locked Exitの順に進みます。アップデート情報やコミュニティ動画では移動区間の数え方が異なる場合があるため、部屋番号だけに頼らず、画面に表示されたステージ名を基準にしてください。
Pillar Hallでは通常の足場への向き合わせを学びます。Broken Walkwayには細いルートと広いルートがあり、必要なジャンプ距離も異なります。Sinking Platformsでは落ちていくタイルの上で動き続け、現在のビルドで安定した縁が見える場合は、そこを一時停止地点にします。Rotating Bridgeでは、動く隙間へ無理に飛び込むより、橋がそろうまで待つ方が有効です。
後半の部屋では、動く足場、漂流、記憶した経路、閉じる壁が組み合わさります。仕掛けが始まる前に、部屋に表示される1行の説明を読んでください。安全なパターンが点灯したら、誰かが動く前に立ち止まって記憶します。壁や足場が一定周期で動き始めた場合は、空中で覚えようとせず、安定した場所から1周期を最後まで観察しましょう。
バルブと大きな機械音に対処する
記録されたPoolroomsのルートには、区間の間にバルブ機械が置かれている場合があります。画面の操作表示に従い、リングが完了するまで表示されたキーを押し続けてください。機械自体が音を出すことがあるため、作動させる前にクリーチャーの位置を確かめ、次に移る乾いた場所を決めておきます。
すべてのビルドで同じ部屋の境目にバルブ手順があるとは考えないでください。現在のルートが別の名前付き部屋へ直接進む場合は、その場のバナーに従います。変わらない要点は、音の大きい必須操作を不意打ちではなく、予定されたモンスター誘導として扱うことです。
Locked Exitを正しく解く
Locked Exitに共通の4桁コードはありません。部屋に描かれた4つの数字を探し、画面に表示されたらカメラを装備して、それぞれを撮影します。PCの映像では、カメラの操作表示が出ているときにFで撮影しています。ただし別のプレイヤーの近くではFが違う操作になる場合があるため、押す前に表示を読んでください。
写真が受理されるたびに、CODE表示の1枠が埋まります。同じ数字が繰り返されることもあるため、異なる4種類の値を探すのではなく、4回の観察結果を集める仕組みです。4枠がすべて埋まったら、動画の数字と比べるために部屋へ残らず、開いた出口を使いましょう。
クリーチャーが進路へ来た場合
水辺から下がり、自分とクリーチャーの間にしっかりした着地点を置きます。Pebbleは、これから渡る同じ方向の奥ではなく、クリーチャーを横または後ろへ引き離せる水中へ投げてください。移動を確認してから進みます。
Flareを持っている場合、直撃させると短い行動猶予が生まれると報告されています。ただし最初のランでは、正確なスタン時間や連続命中を前提にしないでください。消耗品は渡り道が塞がれたときのために残し、より大きな音のおとりを作る目的で水へ入ってはいけません。
ダウンした場合
パーティーではすぐにASK FOR HELPを使い、どの足場から落ちたかを仲間に伝えます。仲間は乾いた場所に残り、自分の画面に出る救助表示に従ってください。記録されたビルドではキー表示が異なるため、固定のガイドキーより現在の画面表示の方が確実です。
ソロでは、仲間による無料の引き上げを受けられません。パネルには有料の自己救助と、諦めるための選択肢が表示される場合があります。録画によって価格が変わっているため、確定前に現在のRobux価格を読んでください。部屋の仕組みをまだ理解していない練習ランなら、再開するより最初からやり直した方がよい場合もあります。
失敗の原因が分かるまで何も買わない
最初の数回は、基本の移動とおとりの流れだけでも完走できます。同じ問題が何度も起きるまでCoinsは残しておきましょう。Pebblesが役立つ誘導地点まで届かないならThrowing Range、1つのPebbleでは十分な時間注意を引けないならPebble Skippingが候補です。仲間が通常の救助位置から外れた場所へ何度も落ちるなら、Rescue Ropeと救助系アップグレードに意味が出ます。
ソロプレイ用に分隊向けツールを買ったり、持ち込まない装備のMaxアップグレードを買ったりしないでください。装備Tierリストではソロ、分隊、マップごとの価値を分けています。アップグレードガイドでは、後半レベルの費用を作り上げることなく、現在のアップグレード系統を説明しています。
最初のラン用チェックリスト
- 公式Place IDが
119958473240233であることを確認する。 - Poolroomsと練習向けの難易度を選ぶ。
- モンスター設定を控えめに保つ。
- 着地を判断しやすくなるならカメラ視点を切り替える。
- Pebblesを持ち、装備方法と投げ方を確認する。
- 動く前に各部屋のバナーを読む。
- 自分のLocked Exitに現れた4つの数字を撮影する。
- パーティーでは早めに助けを求め、ソロでは意図を持ってやり直す。
よくある質問
DONT SPLASHはソロで遊べますか?
はい。パーティーサイズを1に設定します。ソロでは仲間の救助がないため、落下すると通常、現在表示されている有料の自己救助を使うか、ランを終了するかを選ぶことになります。
初心者はFarmとBathhouseのどちらから始めるべきですか?
Poolroomsの方が学習向けのルートです。9部屋の流れとLocked Exitが、10月下旬に公開された複数の録画で確認されているためです。FarmとBathhouseは、より長いか仕掛けが複雑なルートで、それぞれ別の攻略があります。
出口コードはいつも同じですか?
いいえ。現在のLocked Exitにある4つの数字を撮影してください。記録された例ごとに数字が異なり、同じ数字が繰り返される場合もあります。