DONT SPLASHで信頼できるモンスターのルールは音です。水しぶきと音の大きい必須機械は、クリーチャーに調べる場所を与えます。現在のガイドと録画された壁の説明は、通常の意味では姿が見えず、水音を聞く点で一致しています。これは経路計画のルールであり、様子を見ず足場の端に立ってよいという意味ではありません。
探知半径、移動速度、正確な標的優先度、複数のモンスターが同時に音を聞く完全なルールを公開した公式資料はありません。こうした詳細はビルドや部屋に左右されるものとして扱ってください。
危険を作る音を知る
アバターが水へ入ると、もっとも分かりやすい水しぶきが起きます。投げたPebblesやほかの音ツールは、意図的に別の音源を作ります。録画されたバルブや整備機械もクリーチャーへ知らせる場合があるため、必須操作は狙えないおとりのように計画してください。
クリーチャーは足場の横の水中を移動し、プレイヤーが乾いた場所にいても端へ近づけます。足場はすぐ水へ触れることを防ぎますが、クリーチャーを無関係にはしません。踏み切り地点と着地点の周囲の水を必ず確認します。
視線だけでは、反応条件を確実に検証できません。ジャンプ後に向かってきた場合も、アバターを見たのではなく水音を追った可能性があります。1回の追跡から視認距離を断定しないでください。
Pebbleで進路を変える
進路から離れ、クリーチャーが別方向へ移りやすい水面を選びます。Pebbleを装備して狙い、投げます。新しい水音へ向きを変えて移動するところを見届け、着地点とその横の水面が空いてから渡ります。
次の足場のすぐ先へ投げると、必要な進路と同じ線上へ引き寄せる場合があります。グループの後ろへ投げると、まだ渡っていない仲間へ向かう場合があります。マルチプレイでは方向を知らせ、1人だけがおとりを操作してください。
Pebbleの所持量やアップグレードで、使える回数や届く距離は変わり得ます。それでも基本判断は同じで、自分が立たない場所に音を作ります。
音の大きい機械に対処する
バルブなどの必須機構を始める前にクリーチャーを探し、待機する足場を決めます。機械音で操作部へ来た場合に備えてPebbleを用意し、途中で離して二度目の試行を作らず操作を完了させます。
パーティーでは1人が機構を操作し、ほかの人が水面を監視して退避位置を空けます。操作表示の周囲へ密集すると、長押し完了の確認が難しくなります。
完了前にクリーチャーが来たら、安定した足場へ戻して位置を立て直します。操作失敗の方が救助ややり直しより安く済みます。
Flareを制御ツールとして使う
最近の装備ガイドと映像では、Flareを命中させるとモンスターが約5秒スタンし、同じ対象を短時間は再スタンできず、その時間は8秒と報告されることが多いとされています。これは公式ルール表ではなく、コミュニティで複数確認された観察です。正確なタイマーを組む前に現在の効果文を読んでください。
その猶予は乾いた場所へ着くか、短い操作を終えるために使います。スタン中ずっと同じ相手へ次のFlareを狙わないでください。モンスターが複数いると1体だけを制御する価値が下がるため、部屋によって強さが変わります。
解除条件、所持数、タイミングの限界はFlareガイドで確認できます。
複数のモンスターから生き残る
難易度と別のモンスター数設定によって、経路に複数のクリーチャーが出る場合があります。全員が同じ水音を聞けば1回のおとりでまとまる可能性がありますが、別の1体が着地点へ残る場合もあります。動く前に足場の両側を確認してください。
短い横断を選び、安定した停止地点を残します。マルチプレイでは全員で次の足場を見るのではなく監視方向を分けます。2体が分かれたら経路を読めるまで待つか、意図して2つ目のツールを使います。無計画な投擲は無計画な横断を作ります。
現在の報告では高いモンスター設定ほどCoinsが増えるとされていますが、正確な数、上限、倍率は難易度やマップで変わる可能性があります。現在プレイしているビルドのパーティーパネルを読んでください。
すでに近い場合に立て直す
水辺から離れ、しっかりした遮蔽物の周囲へ移動します。今いる足場の横に来ただけで次へ跳ばないでください。新しい水音を追い、安定する前に到着する場合があります。違う方向へおとりを作り、そちらへ動き切るか見ます。
ダウンしたら、仲間がまだ乾いた場所にいるうちに救助を求めます。救助者は引き上げ表示へ近づく前にクリーチャーを遠ざけてください。急いだ救助はダウン中の1人を2人に増やします。
同じ着地点へ何度も来るなら、おとりの場所かルートを変えます。同じ投擲を速く繰り返しても新しい解決策にはなりません。
まだ統制された検証が必要な事実
正確な聴覚半径、特殊な部屋で視覚が関係するか、モンスターの種類ごとの音の優先度、水音を覚えている時間、複数体が同時の音をどう選ぶかは、信頼できる形で文書化されていません。マップ更新で異なる挙動の存在が追加される可能性もあります。
実用上は観察済みのルールを使いつつ、1つの成功映像を普遍的な数値にしないでください。比較するときは、マップ、部屋、難易度、モンスター数、ツール、ビルド日を記録します。
よくある質問
モンスターはこちらを見られますか?
現在の壁の説明と複数の攻略映像は、姿は見えず水音を聞くとしています。それでも、乾いた場所にいるだけでは次のジャンプの安全を保証しないため、足場近くの動きを確認してください。
何を投げればよいですか?
Pebblesが基本のおとりです。予定ルートから離れた水を狙い、クリーチャーが移動するまで待ちます。
Flareはすべてのモンスターに効きますか?
最近のガイドでは命中時の短いスタンが報告されていますが、複数体の挙動や将来の種類は現在のビルドでの検証が必要です。1発で部屋全体を制御できるとは考えないでください。