装備

DONT SPLASH Flare ガイド

DONT SPLASH の Flare を短時間の制御ツールとして使い、直撃させる狙い方、補充と Flare Radius の限界、囮との使い分けを解説します。

Flare は投げて使う緊急制御ツールです。現在の装備ガイドでは、直撃するとクリーチャーが約5秒間スタンし、同じ対象にはすぐ再スタンさせられない短い時間があり、多くは8秒と報告されています。その間に乾いた足場へ移動する、1つの操作を終える、距離を取るといった行動をします。この数値を恒久的な公式ルールと考えず、現在のアイテム説明と効果を確認してください。

使う瞬間を選ぶ

Flare は、1体のクリーチャーが唯一の着地点や必須の仕掛けを塞いでいるときに最も強力です。複数のモンスターが別々の側にいる場合、1体を止めてもルート全体は安全にならないため効果が下がります。

投げる前に、その時間で終える行動を決めます。「次の安定した足場へ渡る」は計画ですが、「投げてから考える」では短い効果を浪費します。

安価な小石や Bottles でクリーチャーを移動できるなら、Flare は温存します。待てる安全な間隔がないほど脅威が近い場合や、ルートの時間が短い場合に制御の価値が高まります。

狙って投げる

ホットバーで Flare を選び、対象を向いて、現在表示される投擲操作を使います。PC では、確認されている投擲物は選択後にクリックします。モバイルでは画面上の操作を使います。使用回数を消費する前に、別の補給品ではなく Flare が選択されているか確認してください。

移動する相手には、投射物が当たる分だけ進行方向の先を狙います。ただし、距離を縮めるために水へ入らないでください。外すと補給品を失い、渡るのも遅れます。安定した足場から投げ、逃げる予定のルートを画面に残します。

動き出す前にスタンの反応を待ちます。近くへ着弾しただけでは、命中した証拠になりません。

制御時間を使う

あらかじめ選んだ安全地点へすぐ移動します。長い探索、メニュー、相談に効果時間を使わないでください。バルブを操作する場合は、現実的な時間内に終えられ、退路も残るときだけ開始します。

パーティーでは命中を伝え、先頭が最初に渡り、残りは間隔を空けて続きます。同じ対象へ全員が2個目の Flare を投げないようにしてください。現在の報告には再スタン制限があり、重複使用は無駄になる可能性があります。

効果が終われば動きが再開すると考え、その前に乾いた足場へ着いてください。

解除と補充を慎重に行う

コミュニティのツールガイドでは、ロビーでの装備解除、少量の初期補給、別売りの補充品が報告されています。これらは日付付きの情報であり、変わる可能性があります。現在の EQUIPMENT または SUPPLIES 画面で、入手種別、個数、通貨、価格を確認してください。

ツールの解除、使用回数の購入、Flare Radius の強化は別の取引です。補充が恒久解除を保証するわけではなく、アップグレードで使用回数が増えるわけでもありません。

狙い方を試し、Flare を有効なロードアウトに入れると確認するまでは、大量に買わないでください。

Flare Radius を理解する

公式パス一覧には Max Flare Radius があり、Flare Radius のレベル 3/3 が恒久的に有効になると説明されています。コミュニティのアップグレード画面にもレベル制の半径強化があります。ここから分かるのはアップグレード系統であり、すべてのビルドに共通する正確な当たり判定ではありません。

わずかな外れが繰り返す失敗なら、Radius が役立ちます。基本の照準に代わるものでも、部屋の別々の位置にいる複数のモンスターを解決するものでもありません。半径が制限になっていると決める前に、慣れた1体へ基本ツールを試してください。

アップグレード画面で現在の NOW、NEXT、価格を読みます。古いガイドには具体的な stud 値がありますが、恒久的な仕様ではなく日付付きの観察として扱うべきです。

Flare と囮を比較する

小石、Bottles、Wind-up Toy は、クリーチャーが向かいたい場所を変えます。Flare は命中した対象を一時停止させます。空間に余裕があれば、囮でより長く安価にルートを変えられます。脅威がすでに近すぎる、または時間が短い場合は Flare が適しています。

ソロでは、Flare が難しい移動を1回守れます。チームでは、連携とモンスター数によって価値が変わります。Rescue Rope は落下後の全滅を防ぐ一方、Flare は落下そのものを防ごうとします。チームで繰り返す問題に合わせて構成してください。

マップ別の使い方

Poolrooms では Pillar Hall で使わず、後半の動く障害物や Locked Exit の探索に残します。Farm は長いため、序盤は通常のバナー確認で進み、機械、追跡への移行、塞がれた終盤の着地点に制御を温存します。Bathhouse では、今すぐ乗る必要がある移動・沈下する足場をクリーチャーが占領したときに最も有効です。

記憶ルームでは視覚へ集中する必要があります。表示中に狙うと進路を見失うため、安全な模様が出る前にクリーチャーの位置を解決してください。

よくある質問

Flare は何秒スタンさせますか?

現在の独立系ガイドでは、直撃で約5秒、同じ対象を再びスタンさせられるまでに短い時間があると報告されています。公式のルール表ではないため、現在の効果を確認してください。

Flare は最初の購入に最適ですか?

必ずしもそうではありません。まず小石を覚え、短い緊急制御で繰り返すルート失敗を解決できる場合に購入します。

Max Flare Radius に本体も含まれますか?

公式パス一覧は半径アップグレードを説明しており、Flare の補給を解除するとは記載していません。現在の画面に明記されない限り、解除、補充、強化は別のものとして扱ってください。

確認した情報源

DONT SPLASHの別の実践ガイドも確認しましょう。

装備

DONT SPLASH Rescue Rope ガイド

DONT SPLASH の Rescue Rope で離れた仲間を救助し、公式パスとコイン解除・アップグレードを区別しながら、乾いた足場から安全に使う方法を解説します。

装備

DONT SPLASH 小石ガイド

DONT SPLASH の小石でモンスターを進路から誘導する方法、PC・モバイルでの選択と投げ方、補充場所、Pebble アップグレードの判断を解説します。

装備

DONT SPLASH 装備ティアリスト

DONT SPLASH の装備を、ソロでの価値、チーム救助、ルート制御、補充負担、最初の購入としての有用性で比べる日付付き暫定ティアリストです。