現在確認されているDONT SPLASHのロビー手順では、1~4人のパーティーに対応しています。同じRobloxサーバーへフレンドを招待し、パーティーステーションに触れ、実際に走る人数へPARTY SIZEを合わせ、マップと難易度を選んでパーティーを作成します。公式Universe記録では1サーバー最大10人ですが、これは4人までのラン用パーティーとは別です。
マルチプレイ最大の利点は救助です。乾いた場所にいる仲間がダウン中のプレイヤーを引き戻せ、Rescue Ropeが救助可能な状況を広げます。一方、最大の危険は音です。複数人が別々に水音を立てると、誰かの進路へクリーチャーを引き寄せる場合があります。
フレンドを同じランへ入れる
ロビーの招待操作でフレンドを同じサーバーへ呼びます。1つのパーティーステーションを選び、全員でそこへ集まってください。ステーションに入っている人がランのグループであり、ロビーの別の場所にいるプレイヤーは自動参加しません。
設定パネルを開き、今すぐ準備できている人数にPARTY SIZEを合わせます。リーダーがFarmやBathhouseを選んでいるのに、別の人がPoolroomsガイドを開くことがないよう、マップも一緒に決めます。難易度とモンスター数は別々に設定し、パーティーを作成したら開始表示が完了するまでエリア内に残ります。
サーバーを満員にしてもパーティーが満員になるとは考えないでください。録画されたロビーでは、さらに多くのプレイヤーがいる一方でステーションは空のグループを表示していました。開始に間に合わなかったフレンドは途中参加を期待せず、挑戦後にロビーへ戻ってパーティーを作り直してください。
分かりやすい役割を決める
1人が進路を先導して部屋のバナーを読み、2人目がクリーチャーを監視して次の着地点が空いたことを伝えます。3人目はおとり道具を温存し、4人目は救助支援を持つか優先します。部屋ごとに役割を変えても構いませんが、最初に誰が動くかは全員で共有してください。
4人同時にPebblesを投げるのは避けます。意図した1回のおとりならクリーチャーの経路を予測できますが、複数のおとりは渡り道へ引き戻すことがあります。投げる方向を声に出し、クリーチャーがそちらへ動き切るまで先頭は待ちましょう。
記憶部屋では、最初の人がカメラを遮る前に全員でパターンを見ます。動く足場では順番に渡り、ほかのアバターが踏み切り位置を隠さないようにします。音の大きい機械を使う前には、乾いた集合地点を決めてください。
間隔を空けて渡る
先頭は着地したら着地点から離れ、次の人が跳ぶための視界と、失敗時の救助操作スペースを空けます。最後尾は後方の水面を監視し、すでに安全な仲間の向こう側へおとりを投げてはいけません。
沈む足場では、間隔がそのままタイミングになります。次のジャンプを相談している間、落下する床で待たないでください。安定した縁へ移るか、明確なリズムで1人ずつ渡します。
分隊の速度は最速の人ではなく、もっとも不安な渡り道に合わせます。戻るための安全線がなくなれば、リーダーだけ出口へ着いても部屋の反対側から3人を救助できません。
ダウンした仲間を救助する
ダウンした人はパネルが出たらすぐASK FOR HELPを選びます。マーカーが表示され、分隊が対応する時間を確保できます。「助けて」だけでなく、落ちた足場や部屋の目印も伝えてください。
救助者は乾いた場所に残り、現在の表示が出るまで近づいてそれに従います。録画によってE / Pull backを長押しする例と、needs help (G)という表示があるため、画面上の文字を優先します。リングが完了するまで押し続け、仲間が足場へ戻るまで待ってから動きます。
Rescue Ropeは救助距離を広げると報告され、Coinsで解除する装備と、別の恒久パスがあります。仲間がいてこそ役立つため、ソロ装備枠には向きません。入手条件と現在の公式パスIDはRescue Ropeで確認してください。
救助しない判断も持つ
ダウンした仲間を追って水へ跳び込まないでください。表示へ近づくのに未知の危険を越える必要があるなら、まずおとりでクリーチャーを安定させます。通常の距離外なら、救助者まで落ちない位置からのみRopeを使います。
録画されたパネルには遠隔復活や自己救助の有料提案もありますが、価格は変わります。固定の攻略情報ではなく現在の表示として扱い、Robuxを使うか、救助不能ならやり直すかをラン前に決めてください。
全員がダウンしていれば、ASK FOR HELPで救助者を作ることはできません。全滅を早めに認識し、失敗した部屋の仕掛けを特定しましょう。
ソロと分隊で装備を変える
ソロでは確実なおとりまたは制御ツールを優先します。分隊では全員が同じ装備を持たず、役割を組み合わせます。連携できるなら、1本のRescue Rope、長く使えるおとり1つ、緊急用Flare 1つの方が、同じ初期装備4組より多くの状況をカバーできます。
追加スロットパスを持っていなければ、ツール枠は限られます。Pebblesは基本の制御可能な音なので残してください。全枠を救助道具で埋め、渡り道からクリーチャーを動かせない状態にしてはいけません。
装備Tierリストではソロ価値とチーム価値を分けています。アップグレードガイドでは、実際の計画に救助がある場合だけRescue SpeedとRope Reachが重要になる理由を説明しています。
難易度、モンスター、パーティー人数
パーティー人数は、難易度設定やモンスター設定の代わりではありません。現在の録画ではCoinsのヒントがパーティー人数ではなくモンスター数の下にあります。人数を増やせば自動で報酬倍率が付くとは考えないでください。
人数が増えるほど失敗の機会も救助の機会も増えます。最初の分隊ランはモンスター数を控えめにし、きれいに渡って1回の救助を連携できるようになってから、何が変わったか分かるよう設定を1つずつ上げます。
よくある質問
何人で一緒に遊べますか?
確認されているラン用パーティーは1~4人です。公式のサーバー上限は10人ですが、同じサーバーの人が自動で同じランに入るわけではありません。
ラン開始後にフレンドは参加できますか?
現在、ラン途中のパーティー参加を裏付ける情報はありません。次の挑戦でロビーから作り直してください。
Rescue Ropeは必須ですか?
いいえ。近くにいる仲間なら通常の救助表示を使えます。Rescue Ropeは距離によって通常の引き上げが難しいか使えない場合に有効です。