ガイド

DONT SPLASH 難易度ガイド

DONT SPLASHのEasy、Normal、Hardを比較し、別設定のモンスター数、解除条件、マップ固有ルール、報酬の限界を解説します。

DONT SPLASHでは現在、Easy、Normal、Hardが確認され、パーティーパネルには別のモンスター数設定もあります。まずEasyで着地を覚え、ルートが読めるようになったらNormalへ進み、現在のロビーに表示された解除条件を満たしてからHardへ挑戦してください。古いガイドのモンスター数や報酬を、目の前のカードの代わりに使わないでください。

難易度を比較する

難易度
適した用途
現在の根拠
Easy
部屋のルールと着地タイミングを覚える。
精算画面はEasyのCoinsが半分と表示。部屋の形状はマップごとに異なります。
Normal
標準クリア、Coins計画、次のカードへ向けた進行。
Poolrooms、Farm、Bathhouseの結果比較で最もよく記録された基準です。
Hard
強化されたルールの中で危険を読める経験者。
Farmの録画には難しい表示と1.5xボーナスがありますが、Farmの値を全マップへ一般化できません。

情報を得るためEasyから始める

Easyでは、部屋が求める行動を見分ける時間を取りやすくなります。最初のランで、安定、沈下、移動、記憶の各足場の違いを覚えます。Easyを明確にクリアして得たルート知識は、報酬が変わっても役立ちます。

結果画面にはEASY PAYS HALF COINSと表示される場合があります。そのためEasyは最速の稼ぎではなく学習向けです。追加モンスターボーナスや一時倍率で表示数が変わる場合もあるため、固定総額を想定せず精算行をすべて読んでください。

1回のジャンプ失敗が不公平に感じただけでEasyへ留まらず、仕掛け名を特定して再試行します。失敗が常時ではなく時々になったらNormalへ移りましょう。

Normalを基準にする

Normalは、Hardボーナスへ依存しない完全な精算が複数の現在の攻略映像にあるため、比較基準としてもっとも有用です。標準ペースで部屋のルールを実行し、ツールやアップグレードでランが改善したかを判断しやすくします。

現在のロビー映像では次の難易度がNormalクリアに結び付けられ、新規アカウントのカードにBEAT NORMAL 0/2と表示された例があります。更新で変わり得るため、正確な回数は現在のパネルで確認してください。EasyクリアではNormal固有条件が進まない場合があります。

Coinsが目的なら、Normalを安定して完走した価値と、難しいランの大きな値を比べます。Normal完走はHardで何度も失敗するより多く稼げる場合があります。

Hardをマップ固有として扱う

Hardでは倍率以外も変わる場合があります。Farmの映像では、中空のPumpkinsを音で判別させたり、反転するBaleの警告を追加したりと、視覚支援を外すか危険を増やす部屋表示があります。録画されたFarm精算には1.5x Hardボーナスも表示されています。

これは、その日付のビルドにおけるFarmの観察です。PoolroomsとBathhouseでは隙間、タイミング、モンスター、ルールが別の形でHardになる可能性があります。すべての足場が単純に小さくなると思わず、カードと各部屋のバナーを読んでください。

Hardへ入る前にNormalを安定して終え、実際に起きる失敗へ対処するツールを持ち、仲間がダウンした場合の手順を決めます。未知のカメラ操作や救助操作を覚える場所には向きません。

モンスター数を別に設定する

モンスター設定は難易度カードとは別です。録画されたパネルでは、モンスター設定の下にCoinsのヒントが表示され、選んだ難易度によって大きい値や上限が付いています。これを上げると、足場がEasyやNormalのままでも追跡圧力が増えます。

一度に変えるのは1項目だけにします。少ないモンスターのEasyから最大数のHardへ一気に変えると、ルート、報酬、クリーチャー圧力のどれが差を生んだか分かりません。まず難易度を試し、安定して1回クリアした後でモンスターを増やします。

マルチプレイでは人数だけでも水音が増えます。モンスター数が多いと、1つの救助経路を複数のクリーチャーが塞いで復帰が難しくなる場合があります。

万能の報酬表を作らず比較する

Farm、Poolrooms、Bathhouseでは部屋数と精算行が異なります。Farmには記録された18ステージと、3段階のドア支払いが表示された例があります。Poolroomsには名前付きの9部屋があります。Bathhouseには記録された10部屋があり、最近の映像では別のクリアルーム合計が出ています。

難易度補正にはモンスターボーナス、デイリー報酬、シーズンパス、一時倍率が重なる場合があります。合計は、それを作った行を読んでから使ってください。Coinsガイドでは、繰り返せるルート報酬と1回限り・一時的なボーナスを分けています。

短いEasyのPoolroomsと長いHardのFarmを、難易度だけが違うかのように比較してはいけません。価値を評価するときはマップと主要ボーナスを同じにします。

現在の失敗に合わせて選ぶ

通常の乾いた着地をまだ失敗するか、部屋のルールを特定できないならEasyに残ります。ルートを理解し意味のある基準が欲しいならNormal、Normalが安定し変更された表示や報酬の挑戦を求めるならHardを選びます。

足場ルートは読めるのにクリーチャーの往来が問題なら、難易度を下げる前にモンスター数を減らします。部屋の仕組み自体が不明なら、アップグレードを買う前に難易度を下げます。装備は判断を改善しますが、判断そのものの代わりにはなりません。

よくある質問

Hardはどう解除しますか?

最近のパーティーカードでは、新規アカウントでNormalを2回クリアする条件が表示されています。更新されやすい条件なので、現在ロック中のカードを読んでください。

Easyは必ずNormalのちょうど半分ですか?

Easyの画面にはCoins半分のルールが表示されますが、モンスターボーナス、デイリー行、一時倍率によって最終合計は変わり得ます。同じビルドの基本行同士を比較してください。

Nightmareは別の難易度ですか?

一部の第三者ページは最難関TierをNightmareと呼んでいます。現在直接観察されたガイドでは、見えるカードはHardです。ロビーに表示された名称を使い、両方を見ていない限り別カードが2つあると考えないでください。

確認した情報源

DONT SPLASHの別の実践ガイドも確認しましょう。

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