Equipamentos

Guia de Flare de DONT SPLASH

Use Flare em DONT SPLASH como ferramenta de controle breve, acerte um golpe direto, entenda limites de suprimentos e Flare Radius e saiba quando outra isca é melhor.

Flare é uma ferramenta arremessável de controle de emergência. Guias atuais de equipamentos relatam que um golpe direto atordoa a criatura por cerca de cinco segundos e que o mesmo alvo fica por um breve período sem poder ser atordoado novamente, frequentemente descrito como oito segundos. Use esse tempo para chegar a um local seco, concluir uma interação ou criar distância. Não trate esses números como uma regra permanente de fonte primária; confira o texto e o efeito atuais do item.

Escolha o momento certo

Flare é mais eficaz quando uma criatura bloqueia o único ponto de chegada ou um mecanismo obrigatório. É menos eficaz quando vários monstros ocupam lados diferentes, pois controlar um alvo não libera toda a rota.

Antes de arremessar, identifique a ação que você concluirá durante a janela. “Atravessar até a próxima plataforma estável” é um plano. “Arremessar e depois decidir” desperdiça o efeito curto.

Se for possível mover a criatura com uma Pebble barata ou Bottle, guarde Flare. O controle tem mais valor quando o tempo da rota ou a proximidade não permite esperar com segurança.

Mire e arremesse

Selecione Flare na barra de atalhos, vire-se para o alvo e use a ação de arremesso atual. No PC, os itens arremessáveis documentados usam um clique depois da seleção; no celular, usa-se a ação na tela. Confirme que Flare — e não outro suprimento — está destacada antes de gastar um uso.

Antecipe o movimento da criatura o suficiente para que o projétil acerte, mas não entre na água para encurtar o arremesso. Um erro representa tanto a perda de um suprimento quanto o atraso da travessia. Arremesse de um terreno estável e mantenha a rota de fuga planejada à vista.

Espere a indicação do atordoamento antes de se mover. Uma Flare que caiu por perto não comprova que o alvo foi atingido.

Aproveite a janela de controle

Avance imediatamente para o ponto seguro escolhido. Não gaste o efeito em uma busca longa, em um menu ou em uma conversa. Se for operar uma válvula, comece somente quando a interação puder terminar dentro de uma janela prática e ainda houver uma rota de recuo.

Em grupo, avise quando acertar para que o jogador da frente atravesse primeiro e os demais sigam com espaço entre si. Não deixe todos os jogadores arremessarem uma segunda Flare no mesmo alvo. Relatos atuais descrevem uma restrição para um novo atordoamento, e usos duplicados podem ser desperdiçados.

Quando o efeito terminar, espere que a criatura volte a se mover. Esteja em terreno seco antes disso.

Desbloqueie e reponha com cuidado

Guias de ferramentas da comunidade relatam um desbloqueio de equipamento no lobby e um pequeno suprimento inicial, além de reposições separadas. Esses detalhes são datados e podem mudar. Confira no painel atual de EQUIPMENT ou SUPPLIES o tipo de aquisição, a quantidade, a moeda e o preço.

Desbloquear a ferramenta, comprar mais usos e melhorar Flare Radius são transações diferentes. Uma reposição não garante um desbloqueio permanente, e uma melhoria não cria novos usos.

Não compre um grande suprimento antes de testar a mira e confirmar que Flare faz parte do seu loadout ativo.

Entenda Flare Radius

O inventário oficial de passes lista Max Flare Radius e a descreve como Flare Radius de nível 3/3 para sempre. Painéis de melhorias da comunidade também mostram um caminho de raio dividido por níveis. Isso comprova a família da melhoria, não uma área de acerto atual e exata para todas as versões.

O raio ajuda quando errar por pouco é uma falha recorrente. Ele não substitui a mira básica nem resolve o problema de vários monstros espalhados pela sala. Teste a ferramenta básica contra um alvo conhecido antes de decidir que o raio é o fator limitante.

Leia os valores atuais de NOW, NEXT e de preço no painel de melhorias. Guias antigos relatam valores específicos em studs, mas eles devem ser tratados como observações datadas, não como uma regra permanente.

Compare Flare com distrações

Pebbles, Bottles e Wind-up Toy mudam o lugar para onde a criatura quer ir. Flare interrompe temporariamente um alvo atingido. Uma isca pode criar uma mudança de rota mais longa e barata quando há espaço; Flare é melhor quando a ameaça já está perto demais ou a janela de tempo é curta.

No modo solo, Flare pode proteger uma travessia difícil. Em equipes, o valor depende da comunicação e da quantidade de monstros. Rescue Rope pode evitar uma derrota depois de uma queda, enquanto Flare tenta impedir a queda. Monte o loadout em torno do problema que se repete para o grupo.

Uso específico em cada mapa

Em Poolrooms, preserve Flare para um obstáculo móvel posterior ou para a busca em Locked Exit, em vez de gastá-la em Pillar Hall. Em Farm, a rota é longa; siga as instruções comuns dos banners nas etapas iniciais e guarde o controle para uma máquina, uma transição de perseguição ou um ponto de chegada tardio bloqueado. Em Bathhouse, Flare é mais útil quando uma criatura ocupa a única transferência móvel ou que afunda na qual você precisa embarcar imediatamente.

Salas de memória exigem foco visual. Resolva a posição da criatura antes de o padrão seguro aparecer, pois mirar durante a exibição pode fazer você perder o caminho.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura o atordoamento de Flare?

Guias independentes atuais relatam cerca de cinco segundos em um golpe direto, com um breve período antes que o mesmo alvo possa ser atordoado de novo. Confirme o efeito atual porque isso não faz parte de uma tabela de regras publicada por uma fonte primária.

Flare é a melhor primeira compra?

Não necessariamente. Aprenda primeiro a usar Pebbles. Compre Flare quando uma breve janela de controle de emergência resolver uma falha recorrente na rota.

Max Flare Radius inclui a ferramenta?

O inventário oficial de passes descreve a melhoria de raio e não afirma que ela desbloqueia suprimentos de Flare. Trate desbloqueio, reposição e melhoria como itens separados, a menos que o painel ao vivo diga o contrário.

Fontes consultadas

Continue com outro guia prático de DONT SPLASH.

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