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Guía de Flare de DONT SPLASH

Usa Flare de DONT SPLASH como herramienta de control breve, apunta a un impacto directo, comprende los límites de suministros y Flare Radius y decide cuándo conviene más otro señuelo.

Flare es una herramienta arrojadiza para controlar emergencias. Las guías de equipo actuales informan de que un impacto directo aturde a la criatura durante unos cinco segundos y de que el mismo objetivo tiene un breve intervalo en el que no se le puede volver a aturdir, citado a menudo como ocho segundos. Aprovecha ese tiempo para llegar a terreno seco, terminar una interacción o ganar distancia. No trates esas cifras como una regla permanente de primera parte; comprueba el texto y el efecto actuales del objeto.

Elige el momento adecuado

Flare resulta más potente cuando una criatura bloquea el único aterrizaje o un mecanismo obligatorio. Pierde fuerza cuando hay varios monstruos en lados distintos, porque controlar un objetivo no despeja toda la ruta.

Antes de lanzar, identifica la acción que completarás durante el intervalo. «Cruzar a la siguiente plataforma estable» es un plan. «Lanzar y luego decidir» desperdicia el breve efecto.

Si puedes mover a la criatura con un Pebble barato o una Bottle, guarda Flare. El control es más valioso cuando la sincronización de la ruta o la proximidad no dejan margen para esperar con seguridad.

Apunta y lanza

Selecciona Flare en la barra rápida, mira al objetivo y usa la acción de lanzamiento actual. En PC, los objetos arrojadizos documentados usan un clic después de seleccionarlos; en móvil se utiliza la acción en pantalla. Confirma que Flare —y no otro suministro— esté resaltado antes de gastar un uso.

Adelántate lo suficiente al movimiento de la criatura para que el proyectil impacte, pero no entres en el agua para acortar el lanzamiento. Un fallo supone tanto perder un suministro como retrasar el cruce. Lanza desde terreno estable y mantén visible la ruta de escape prevista.

Espera la respuesta visual del aturdimiento antes de moverte. Que Flare caiga cerca no demuestra que haya impactado.

Aprovecha la ventana de control

Muévete de inmediato hacia el punto seguro que elegiste. No gastes el efecto en una búsqueda larga, un menú o una conversación. Si accionas una válvula, empieza solo cuando la interacción pueda completarse dentro de un intervalo práctico y siga disponible una retirada.

En grupo, anuncia el impacto para que cruce primero quien va delante y los demás sigan guardando espacio. No permitas que todos lancen un segundo Flare al mismo objetivo. Los informes actuales describen una restricción para volver a aturdirlo y los usos duplicados pueden desperdiciarse.

Cuando termine el efecto, cuenta con que se reanude el movimiento. Debes estar en terreno seco antes de que ocurra.

Desbloquea y recarga con cuidado

Las guías de herramientas de la comunidad informan de un desbloqueo de equipo en el vestíbulo y un pequeño suministro inicial, además de recargas separadas. Esos datos están fechados y pueden cambiar. Lee el panel actual EQUIPMENT o SUPPLIES para conocer el tipo de adquisición, la cantidad, la moneda y el precio.

Desbloquear la herramienta, comprar más usos y mejorar Flare Radius son transacciones diferentes. Una recarga no garantiza un desbloqueo permanente y una mejora no crea usos nuevos.

No compres un suministro grande hasta que hayas probado la puntería y confirmado que Flare encaja en tu configuración activa.

Comprende Flare Radius

El inventario oficial de pases enumera Max Flare Radius y lo describe como Flare Radius de nivel 3/3 para siempre. Los paneles de mejoras de la comunidad también muestran una progresión del radio basada en niveles. Esto establece la familia de mejora, no un área de impacto actual exacta para todas las versiones.

El radio ayuda cuando fallar por poco es el problema que se repite. No sustituye la puntería básica ni resuelve la presencia de varios monstruos repartidos por la sala. Prueba la herramienta básica contra un objetivo conocido antes de decidir que el radio es el factor limitante.

Lee los valores actuales NOW, NEXT y de precio en el panel de mejoras. Las guías antiguas informan de valores concretos en studs, pero deben tratarse como observaciones fechadas y no como un contrato permanente.

Compara Flare con las distracciones

Pebbles, Bottles y Wind-up Toy cambian el lugar al que la criatura quiere ir. Flare detiene temporalmente al objetivo alcanzado. Un señuelo puede crear un cambio de ruta más largo y barato cuando tienes espacio; Flare es mejor cuando la amenaza ya está demasiado cerca o el margen de tiempo es corto.

Al jugar en solitario, Flare puede proteger un cruce difícil. En grupo, su valor depende de la comunicación y la cantidad de monstruos. Rescue Rope puede evitar que el grupo pierda después de una caída, mientras que Flare intenta evitar la caída. Construye la configuración alrededor del problema que se repita en el equipo.

Uso específico por mapa

En Poolrooms, conserva Flare para un peligro móvil tardío o para la búsqueda de Locked Exit en lugar de gastarlo en Pillar Hall. En Farm, la ruta es larga: interpreta los letreros normales en las primeras etapas y guarda el control para una máquina, una transición de persecución o un aterrizaje tardío bloqueado. En Bathhouse, Flare resulta más útil cuando una criatura ocupa el único traslado móvil o que se hunde al que debes subir ahora.

Las salas de memoria requieren concentración visual. Resuelve la posición de la criatura antes de que aparezca el patrón seguro, porque apuntar durante la presentación puede hacer que pierdas la ruta.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el aturdimiento de Flare?

Las guías independientes actuales informan de unos cinco segundos tras un impacto directo, con un breve intervalo antes de poder volver a aturdir al mismo objetivo. Confirma el efecto actual porque no procede de una tabla de reglas publicada por una fuente de primera parte.

¿Flare es la mejor primera compra?

No necesariamente. Aprende primero a usar Pebbles. Compra Flare cuando una breve ventana de control de emergencia resuelva un fallo repetido en la ruta.

¿Max Flare Radius incluye la herramienta?

El inventario oficial de pases describe la mejora de radio y no afirma que desbloquee suministros de Flare. Trata el desbloqueo, la recarga y la mejora por separado, salvo que el panel en directo diga otra cosa.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de DONT SPLASH.

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