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Guia de dificuldade de DONT SPLASH

Compare Easy, Normal e Hard em DONT SPLASH e entenda a configuração separada de monstros, desbloqueios, regras por mapa e limites das recompensas.

DONT SPLASH tem atualmente as escolhas documentadas Easy, Normal e Hard, enquanto o painel do grupo oferece um controle separado de quantidade de monstros. Comece no Easy para aprender os saltos, passe ao Normal quando conseguir ler a rota e tente Hard após cumprir o requisito atual no lobby. Não substitua o cartão à sua frente pela quantidade de monstros ou recompensa de um guia antigo.

Compare as escolhas

Dificuldade
Melhor uso
Evidência atual
Easy
Aprender regras e tempo dos saltos.
Resultados dizem que Easy paga metade das moedas; a geometria varia por mapa.
Normal
Fugas padrão, planejamento de moedas e progresso ao próximo cartão.
Referência mais documentada para comparar resultados de Poolrooms, Farm e Bathhouse.
Hard
Jogadores experientes que leem perigos com regras mais fortes.
Gravações de Farm mostram comandos mais difíceis e bônus impresso de 1.5x; não generalize para outros mapas.

Comece no Easy para obter informação

Easy dá mais tempo para identificar o que cada sala pede. Aprenda a diferença entre superfícies estáveis, que afundam, móveis e de memória. Uma fuga clara no Easy produz conhecimento útil mesmo se a recompensa mudar.

O resultado pode imprimir EASY PAYS HALF COINS. Assim, Easy é escolha de aprendizado, não necessariamente a forma mais rápida de ganhar. Bônus de monstros e multiplicadores temporários ainda alteram o total; leia todas as linhas. Não permaneça no Easy apenas porque um salto pareceu injusto: identifique a mecânica, tente novamente e passe ao Normal quando as falhas forem ocasionais.

Use Normal como referência

Normal é a comparação mais útil porque vários guias atuais mostram resultados completos sem depender do bônus Hard. Ele exige executar as regras em ritmo padrão e evidencia melhor se uma ferramenta ou melhoria ajuda.

Gravações atuais ligam a próxima dificuldade a conclusões no Normal; um cartão exibiu BEAT NORMAL 0/2 em conta nova. Confira o número no painel ao vivo, pois atualizações podem mudá-lo. Fugas no Easy não necessariamente avançam um requisito específico de Normal.

Para ganhar moedas, compare a consistência no Normal com o valor maior de Hard. Concluir Normal pode render mais do que falhar várias vezes no Hard.

Trate Hard como específico do mapa

Hard pode mudar mais do que um multiplicador. Em Farm, gravações mostram comandos que removem ajuda visual ou acrescentam perigos, como exigir som para identificar abóboras ocas e avisar sobre fardos que viram. O resultado gravado de Farm também mostra bônus Hard de 1.5x.

Essas observações pertencem a Farm e àquela versão. Poolrooms e Bathhouse podem usar outros espaços, tempos, monstros ou regras. Leia o cartão e cada faixa, sem presumir que as plataformas apenas diminuem.

Antes de entrar no Hard, conclua Normal de forma consistente, leve uma ferramenta para a falha real e saiba como resgatar um colega. Hard é um péssimo lugar para descobrir um controle desconhecido de câmera ou resgate.

Ajuste a quantidade de monstros separadamente

O controle de monstros não é o cartão de dificuldade. Painéis gravados exibem dicas de moedas abaixo dessa configuração, com valores ou limites maiores conforme a dificuldade. Aumentá-la eleva a pressão mesmo com a plataforma no Easy ou Normal.

Mude uma variável por vez. Passar de Easy com poucos monstros para Hard com o máximo impede saber se rota, recompensa ou pressão causou a diferença. Teste a dificuldade e só aumente os monstros depois de uma fuga estável. No multiplayer, mais jogadores já produzem mais respingos, e muitos monstros dificultam resgates.

Compare recompensas sem inventar uma tabela universal

Farm, Poolrooms e Bathhouse têm quantidades de salas e linhas de resultado diferentes. Farm usa dezoito estágios documentados e mostrou três faixas de pagamento por portas. Poolrooms tem nove salas nomeadas. Bathhouse tem dez salas documentadas e um total diferente de salas concluídas em gravações recentes.

Modificadores podem combinar com bônus de monstros, recompensas diárias, passes sazonais ou multiplicadores temporários. Use o total apenas depois de ler as linhas que o produziram. O Guia de moedas separa recompensas repetíveis de bônus únicos ou temporários.

Não compare Poolrooms curto no Easy com Farm longo no Hard como se só a dificuldade mudasse. Mantenha mapa e bônus principais iguais ao avaliar valor.

Escolha conforme sua falha atual

Fique no Easy se ainda erra destinos secos comuns ou não entende a regra. Escolha Normal quando conhece a rota e quer uma referência. Escolha Hard quando Normal for consistente e você quiser seus comandos alterados ou desafio de recompensa.

Reduza monstros antes de baixar a dificuldade quando a rota é legível, mas o tráfego de criaturas é o problema. Baixe a dificuldade antes de comprar melhoria quando a mecânica ainda não está clara. Equipamento melhora uma decisão; não a substitui.

Perguntas frequentes

Como desbloqueio Hard?

Cartões recentes mostraram a exigência de vencer Normal duas vezes em uma conta nova. Leia o cartão bloqueado atual, pois o requisito muda com atualizações.

Easy sempre paga exatamente metade de Normal?

O painel de Easy declara metade das moedas, mas bônus de monstros, linhas diárias e multiplicadores temporários mudam o total. Compare linhas-base na mesma versão.

Nightmare é outra dificuldade?

Algumas páginas de terceiros usam Nightmare para o nível mais difícil. Guias observados diretamente mostram o cartão visível como Hard. Use o rótulo do lobby e não presuma dois cartões sem ver ambos.

Fontes verificadas

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