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Guía de dificultad de DONT SPLASH

Compara Easy, Normal y Hard en DONT SPLASH, entiende el ajuste independiente de monstruos, las comprobaciones de desbloqueo, los cambios por mapa y los límites de recompensa.

DONT SPLASH cuenta actualmente con las opciones documentadas Easy, Normal y Hard, mientras que el panel del grupo también ofrece un control independiente de cantidad de monstruos. Empieza en Easy para aprender los aterrizajes, pasa a Normal cuando puedas leer la ruta e intenta Hard después de cumplir el requisito de desbloqueo que muestre el vestíbulo actual. No utilices la cantidad de monstruos o la recompensa de una guía antigua en lugar de la tarjeta que tengas delante.

Compara las opciones

Dificultad
Uso recomendado
Pruebas actuales
Easy
Aprender las reglas de las salas y el ritmo de los aterrizajes.
Los paneles de resultados indican que Easy paga la mitad de monedas; la geometría exacta de las salas varía según el mapa.
Normal
Recorridos estándar, planificación de monedas y progreso hacia la siguiente tarjeta.
Es la referencia mejor documentada para comparar resultados de Poolrooms, Farm y Bathhouse.
Hard
Jugadores con experiencia que puedan interpretar peligros con reglas más exigentes.
Las grabaciones de Farm muestran indicaciones más difíciles y un bonus impreso de 1.5x; no generalices todos los valores de Farm a otros mapas.

Empieza en Easy para obtener información

Easy es útil porque te da más tiempo para identificar qué exige una sala. Aprovecha las primeras partidas para distinguir entre superficies estables, que se hunden, móviles y de memoria. Completar una partida clara en Easy aporta conocimientos de la ruta que seguirán sirviendo aunque cambien las recompensas.

El panel de resultados puede mostrar EASY PAYS HALF COINS. Esto convierte Easy en una opción de aprendizaje, no en la forma más rápida de ganar. Los bonus por monstruos adicionales o los multiplicadores temporales pueden modificar la cantidad visible, así que lee cada línea del resultado en vez de dar por supuesto un total fijo.

No permanezcas en Easy únicamente porque un salto fallido parezca injusto. Identifica la mecánica, vuelve a intentarla y pasa a Normal cuando los fallos sean ocasionales, no constantes.

Usa Normal como referencia

Normal es el punto de comparación más útil porque varios recorridos actuales muestran resultados completos sin depender del bonus de Hard. Te pide ejecutar las reglas de la sala a un ritmo estándar y ofrece pruebas más claras de si una herramienta o mejora ayuda durante la partida.

Las grabaciones actuales del vestíbulo vinculan la siguiente dificultad con partidas completadas en Normal, mediante una tarjeta que ha mostrado BEAT NORMAL 0/2 en una cuenta nueva. Debes comprobar la cantidad exacta en el panel en vivo porque las actualizaciones pueden cambiarla. Completar partidas en Easy no tiene por qué avanzar un requisito específico de Normal.

Si tu objetivo son las monedas, compara la constancia con que completas Normal frente al mayor valor de una partida más difícil. Terminar una ruta en Normal puede dar mejor resultado que fallar repetidamente en Hard.

Considera Hard específico de cada mapa

Hard puede cambiar algo más que un multiplicador. Las grabaciones de Farm muestran indicaciones de sala que eliminan ayudas visuales o añaden un peligro, como exigir una pista sonora para las calabazas huecas e incluir una advertencia sobre fardos que dan la vuelta. El resultado grabado de Farm también muestra un bonus de Hard de 1.5x.

Esas observaciones corresponden a Farm y a esa versión fechada. Poolrooms y Bathhouse pueden representar Hard mediante huecos, tiempos, monstruos o reglas diferentes. Lee la tarjeta y cada letrero de sala en vez de suponer que todas las plataformas son simplemente más pequeñas.

Antes de poner Hard en cola, completa Normal con regularidad, lleva una herramienta para el fallo que realmente observas y sabe cómo gestionarás a un jugador abatido. Hard no es un buen lugar para descubrir un control desconocido de cámara o rescate.

Ajusta por separado la cantidad de monstruos

El control de monstruos no es la tarjeta de dificultad. Los paneles grabados muestran indicaciones de monedas debajo del ajuste de monstruos, con valores o límites más altos según la dificultad seleccionada. Aumentarlo añade presión de seguimiento aunque el trazado de plataformas siga en Easy o Normal.

Cambia una sola variable cada vez. Si pasas de Easy con pocos monstruos a Hard con la cantidad máxima, no podrás saber si la ruta, la recompensa o la presión de las criaturas causaron la diferencia. Prueba primero la dificultad y aumenta los monstruos después de completar una partida estable.

En multijugador, más personas ya producen más salpicaduras. Una cantidad alta de monstruos puede dificultar mucho la recuperación porque varias criaturas pueden ocupar una misma ruta de rescate.

Compara recompensas sin inventar una tabla universal

Farm, Poolrooms y Bathhouse tienen cantidades de salas y líneas de resultados diferentes. Farm utiliza dieciocho etapas documentadas y ha mostrado tres bandas de pago por puertas. Poolrooms tiene nueve salas con nombre. Bathhouse cuenta con diez salas documentadas y en grabaciones recientes muestra un total distinto de salas completadas.

Los modificadores de dificultad pueden combinarse con bonus de monstruos, recompensas diarias, pases de temporada o multiplicadores temporales. Usa el total únicamente después de leer las líneas que lo generaron. La Guía de monedas separa las recompensas repetibles de las rutas de los bonus únicos o temporales.

No compares una partida corta de Poolrooms en Easy con una partida larga de Farm en Hard como si la dificultad fuera la única variable. Mantén constantes el mapa y los bonus principales al evaluar el valor.

Elige según tu fallo actual

Permanece en Easy si todavía fallas aterrizajes secos normales o no puedes identificar la regla de la sala. Elige Normal si conoces la ruta y quieres una referencia significativa. Escoge Hard si completas Normal de forma constante y quieres afrontar sus indicaciones modificadas o su reto de recompensa.

Reduce la cantidad de monstruos antes de bajar la dificultad cuando entiendas la ruta de plataformas pero el problema sea el tráfico de criaturas. Baja la dificultad antes de comprar una mejora si la mecánica de la sala todavía no está clara. El equipo mejora una decisión; no sustituye esa decisión.

Preguntas frecuentes

¿Cómo desbloqueo Hard?

Tarjetas de grupo recientes han mostrado el requisito de completar Normal dos veces en una cuenta nueva. Lee la tarjeta bloqueada actual porque el requisito depende de las actualizaciones.

¿Easy siempre paga exactamente la mitad que Normal?

Los paneles de Easy indican una regla de mitad de monedas, pero los bonus de monstruos, las líneas diarias y los multiplicadores temporales pueden cambiar el total final. Compara las líneas base de una misma versión.

¿Nightmare es una dificultad independiente?

Algunas páginas de terceros utilizan Nightmare al hablar del nivel más difícil. Las guías observadas directamente en la actualidad documentan la tarjeta visible como Hard. Usa la etiqueta que aparezca en tu vestíbulo y no des por hecho que existen dos tarjetas distintas sin haber visto ambas.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de DONT SPLASH.

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