Los grupos de DONT SPLASH admiten de uno a cuatro jugadores en el flujo de vestíbulo documentado actualmente. Invita a tus amigos al mismo servidor de Roblox, toca una estación de grupo, establece PARTY SIZE en el número de personas que van a jugar, elige el mapa y la dificultad y crea el grupo. El registro oficial del universo permite hasta diez jugadores en un servidor, pero eso no equivale al grupo de partida de cuatro jugadores.
La principal ventaja del modo multijugador es el rescate. Un compañero que permanezca en terreno seco puede sacar a un jugador abatido, y Rescue Rope amplía las situaciones en las que esa recuperación es posible. El principal riesgo multijugador es el ruido: varios jugadores pueden provocar varias salpicaduras y atraer a la criatura hacia la ruta de otra persona.
Reúne a tus amigos en la misma partida
Usa el control de invitación del vestíbulo para llevar a tus amigos al mismo servidor. Después, elijan una estación de grupo y reúnanse allí. La ocupación de la estación constituye el grupo de la partida; los jugadores que estén en otras partes del vestíbulo no se incluyen automáticamente.
Abre el panel de configuración y ajusta PARTY SIZE al grupo que esté listo en ese momento. Elijan juntos el mapa para evitar que alguien abra una guía de Poolrooms mientras el líder pone en cola Farm o Bathhouse. Configura la dificultad y la cantidad de monstruos como opciones independientes, crea el grupo y permanece dentro de la zona del grupo hasta que termine el indicador de inicio.
No des por hecho que llenar el servidor llena el grupo. En un vestíbulo grabado había más jugadores mientras una estación de grupo seguía mostrando un grupo vacío. Si un amigo no llega a tiempo al inicio, vuelve al vestíbulo después del intento y crea de nuevo el grupo, en vez de esperar que se una a mitad de una partida activa.
Asigna funciones sencillas al equipo
Un jugador debe guiar la ruta y leer los letreros de las salas. Un segundo jugador debe vigilar a la criatura y avisar cuando el siguiente aterrizaje esté despejado. Un tercero puede reservar una herramienta de distracción y un cuarto puede llevar o priorizar el apoyo de rescate. Las funciones pueden cambiar después de una sala, pero todos deben saber quién actuará primero.
Evita cuatro lanzamientos simultáneos de Pebbles. Un único señuelo deliberado proporciona al grupo una trayectoria predecible de la criatura; varios señuelos pueden arrastrarla de vuelta a través del cruce. Indica la dirección del lanzamiento y espera a que la criatura se comprometa con ella antes de que avance quien lidera.
En las salas de memoria, deja que todos vean el patrón antes de que el primer jugador bloquee la cámara. En plataformas móviles, crucen por turnos para que un avatar no tape el borde de despegue de otro. Ante mecanismos ruidosos, acuerden un punto seco para reagruparse antes de iniciar la interacción.
Cruza dejando espacio
Quien vaya delante debe aterrizar y apartarse de la zona de llegada antes de que salte la siguiente persona. Así, el jugador siguiente tendrá la cámara despejada y quedará espacio para una interacción de rescate si falla el salto. El último jugador vigila el agua detrás del grupo y no debe lanzar un señuelo más allá de compañeros que ya estén a salvo.
Si la sala utiliza plataformas que se hunden, el espacio se convierte en una cuestión de ritmo. No esperen sobre una superficie que desciende mientras el resto del grupo debate el siguiente salto. Avancen hasta un borde estable o hagan cruzar a los jugadores uno tras otro con una cadencia clara.
La velocidad del grupo debe ajustarse al cruce que genere más dudas, no al jugador más rápido. Un líder que llegue solo a la salida no podrá rescatar a tres jugadores desde el otro lado de la sala si ya no queda una ruta segura de regreso.
Rescata a un compañero abatido
El jugador abatido debe seleccionar ASK FOR HELP en cuanto aparezca el panel. Esto muestra un marcador y da tiempo para que responda el grupo. Indica la plataforma o el punto reconocible de la sala donde ocurrió la caída, no te limites a decir «ayuda».
La persona que rescata debe permanecer en terreno seco. Acércate hasta que aparezca la indicación actual y síguela. Distintas grabaciones muestran una interacción mantenida E / Pull back y una indicación needs help (G), por lo que el texto en pantalla es la referencia definitiva. Mantén la acción hasta completar el anillo y espera a que el compañero vuelva a una plataforma antes de moverte otra vez.
Según los informes, Rescue Rope amplía el alcance del rescate y cuenta tanto con un desbloqueo de equipo por monedas como con un pase permanente independiente. Su utilidad depende de que haya compañeros; no debe ocupar un espacio de equipo en solitario. Consulta Rescue Rope para conocer los límites de adquisición y la identidad actual del pase oficial.
Decide cuándo no rescatar
No saltes al agua tras un jugador abatido. Si alcanzar la indicación exige que el rescatador cruce un peligro que nadie ha aprendido, estabiliza primero a la criatura con un señuelo. Si el jugador abatido está fuera de un alcance seguro, usa la cuerda únicamente desde una posición donde quien rescata tampoco vaya a caer.
En paneles grabados han aparecido ofertas de reanimación remota y autorrescate de pago, pero los precios cambian. Trátalas como indicaciones actuales, no como datos fijos de la guía. Antes de empezar, acuerden si el grupo está dispuesto a gastar Robux o si reiniciará después de una caída irrecuperable.
Si todos están abatidos, ASK FOR HELP no puede crear a un rescatador. Reconoce pronto la derrota del grupo y úsala para identificar la mecánica de sala que falló.
Prepara equipos distintos para solitario y grupo
En solitario, prioriza un señuelo fiable o una herramienta de control. En grupo, combina funciones en vez de hacer que todos lleven el mismo equipo. Una Rescue Rope, una distracción de mayor duración y una Flare de emergencia pueden cubrir más situaciones que cuatro equipos iniciales idénticos si todos se comunican.
Los espacios de herramientas son limitados salvo que se posean pases de espacios adicionales. Mantén Pebbles disponible porque es el sonido básico que se puede controlar. No llenes todos los espacios con herramientas de rescate y dejes al grupo sin forma de alejar a la criatura de un cruce.
La Lista de niveles de equipo clasifica por separado el valor de las herramientas en solitario y en equipo. La Guía de mejoras explica por qué Rescue Speed y Rope Reach solo importan cuando el rescate forma parte de tu plan real.
Dificultad, monstruos y tamaño del grupo
El tamaño del grupo no sustituye los controles de dificultad o monstruos. Las grabaciones actuales sitúan las indicaciones de monedas debajo de la cantidad de monstruos, no del tamaño del grupo. No añadas jugadores esperando un multiplicador automático de recompensa.
Más jugadores crean más errores posibles y más oportunidades de rescate. Mantén conservadora la cantidad de monstruos durante la primera partida en grupo. Cuando el equipo pueda cruzar con limpieza y coordinar un rescate, aumenta una sola opción cada vez para saber qué ha cambiado.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas pueden jugar juntas?
El grupo de partida documentado admite de uno a cuatro jugadores. El máximo oficial del servidor es diez, pero los jugadores del mismo servidor no entran automáticamente en la misma partida.
¿Puede un amigo unirse después de empezar la partida?
No hay pruebas actuales que confirmen la posibilidad de unirse a un grupo a mitad de la partida. Crea de nuevo el grupo desde el vestíbulo en el siguiente intento.
¿Es obligatoria Rescue Rope?
No. Un compañero cercano puede usar la indicación normal de rescate. Rescue Rope resulta útil cuando la distancia dificulta o impide el tirón normal.