Os grupos de DONT SPLASH comportam de um a quatro jogadores no fluxo de lobby atualmente documentado. Convide amigos para o mesmo servidor do Roblox, toque em uma estação de grupo, defina PARTY SIZE como a quantidade de participantes, escolha mapa e dificuldade e crie o grupo. O registro oficial do universo permite até dez jogadores no servidor, mas isso não é o mesmo que o grupo de partida com quatro jogadores.
A principal vantagem do multiplayer é o resgate: um colega em terreno seco pode puxar um jogador caído, e Rescue Rope amplia as situações em que isso é possível. O principal risco é o barulho: vários jogadores podem criar vários respingos e puxar a criatura pela rota de outra pessoa.
Coloque os amigos na mesma partida
Use o controle de convite do lobby para colocar os amigos no mesmo servidor. Escolham uma estação e se reúnam nela. A ocupação da estação define o grupo da partida; jogadores em outras partes do lobby não entram automaticamente.
No painel, ajuste PARTY SIZE ao grupo que está pronto agora. Escolham juntos o mapa para que ninguém abra um guia de Poolrooms enquanto o líder coloca Farm ou Bathhouse na fila. Dificuldade e quantidade de monstros são escolhas separadas. Criem o grupo e permaneçam na área até o indicador de início terminar.
Encher o servidor não enche o grupo. Um lobby gravado tinha mais jogadores enquanto uma estação continuava vazia. Se um amigo perder a partida, recrie o grupo no lobby após a tentativa; não espere que ele entre no meio da rota ativa.
Distribua funções simples
Um jogador lidera e lê as faixas. Outro observa a criatura e avisa quando o destino está livre. Um terceiro preserva uma distração e um quarto carrega ou prioriza suporte de resgate. As funções podem mudar depois de uma sala, mas todos devem saber quem age primeiro.
Evite quatro arremessos simultâneos de pebbles. Uma isca deliberada produz um caminho previsível; várias podem puxar a criatura de volta pela travessia. Avise a direção do arremesso e espere a criatura se comprometer antes de o líder avançar.
Em salas de memória, todos devem ver o padrão antes que o primeiro jogador bloqueie a câmera. Em plataformas móveis, atravessem em sequência para não esconder a borda de saída. Em máquinas barulhentas, combinem um ponto seco de reencontro antes da interação.
Atravesse com espaço
O líder deve aterrissar e sair da zona de chegada antes do próximo salto. Assim, o jogador seguinte tem visão livre e sobra espaço para resgate se cair. O último observa a água atrás do grupo e não deve jogar uma isca além de colegas já seguros.
Em plataformas que afundam, espaço também é tempo. Não espere numa superfície que cai enquanto o grupo discute. Vá a uma borda estável ou envie os jogadores em sequência, com ritmo claro. A velocidade da equipe deve acompanhar a travessia mais incerta, não o jogador mais rápido. Um líder sozinho na saída não consegue resgatar três pessoas do outro lado sem uma rota segura de volta.
Resgate um colega caído
O jogador caído deve selecionar ASK FOR HELP assim que o painel aparecer. Isso revela um marcador e dá tempo de resposta. Diga a plataforma ou ponto da sala onde caiu, não apenas “ajuda”.
O resgatador deve ficar em terreno seco, aproximar-se até aparecer o comando atual e segui-lo. Gravações diferentes mostram a interação de segurar E / Pull back e o comando needs help (G); o rótulo na tela é a autoridade. Segure até o círculo completar e espere o colega voltar à plataforma antes de continuar.
Rescue Rope supostamente amplia o alcance de resgate e existe tanto como equipamento desbloqueado por moedas quanto como passe permanente separado. Seu valor depende de haver colegas; não deve ocupar um equipamento solo. Consulte Rescue Rope para limites de aquisição e a identidade do passe oficial atual.
Saiba quando não resgatar
Não pule na água atrás de alguém. Se alcançar o comando exigir cruzar um perigo desconhecido, estabilize primeiro a criatura com uma isca. Se a pessoa estiver além do alcance seguro, use a corda apenas de uma posição em que o resgatador também não cairá.
Ofertas de revive remoto pago e autorresgate apareceram em painéis gravados, mas os preços mudam. Trate-as como comandos atuais, não fatos fixos. Antes da partida, combinem se gastarão Robux ou reiniciarão após uma queda irrecuperável. Se todos caírem, ASK FOR HELP não cria um resgatador; reconheça a derrota e identifique a mecânica que falhou.
Monte equipamentos solo e de equipe de formas diferentes
No solo, priorize uma isca ou ferramenta de controle confiável. Em grupo, combine funções em vez de todos levarem o mesmo kit. Uma Rescue Rope, uma distração mais longa e uma Flare de emergência podem cobrir mais situações do que quatro kits iniciais iguais, desde que haja comunicação.
Os espaços de ferramentas são limitados sem passes de espaços extras. Mantenha pebbles porque são o som básico controlável. Não ocupe tudo com resgate e deixe o grupo sem forma de afastar a criatura. A Lista de tiers de equipamentos separa valor solo e em equipe. O Guia de melhorias explica por que Rescue Speed e Rope Reach só importam quando o resgate faz parte do plano.
Dificuldade, monstros e tamanho do grupo
O tamanho do grupo não substitui a dificuldade nem o controle de monstros. Gravações atuais colocam dicas de moedas abaixo da quantidade de monstros, não do tamanho do grupo. Não adicione jogadores esperando um multiplicador automático.
Mais jogadores criam mais erros possíveis e mais chances de resgate. Mantenha poucos monstros na primeira partida da equipe. Quando o grupo atravessar sem erros e coordenar um resgate, aumente uma configuração por vez para saber o que mudou.
Perguntas frequentes
Quantas pessoas podem jogar juntas?
O grupo documentado tem de um a quatro jogadores. O máximo oficial do servidor é dez, mas estar no mesmo servidor não coloca todos na mesma partida.
Um amigo pode entrar depois que a partida começa?
Nenhuma evidência atual confirma entrada no meio da partida. Recrie o grupo no lobby na tentativa seguinte.
Rescue Rope é obrigatória?
Não. Um colega próximo pode usar o resgate normal. Rescue Rope é valiosa quando a distância dificulta ou impede o puxão comum.