Equipo

Lista de niveles de equipo de DONT SPLASH

Compara el equipo de DONT SPLASH por su valor en solitario, rescate en grupo, control de ruta, carga de suministros y utilidad como primera compra mediante una lista provisional fechada.

No existe un único orden de equipo de DONT SPLASH que encaje en todas las partidas. Rescue Rope pertenece al nivel más alto en un grupo coordinado y no ofrece ningún valor documentado en solitario. Flare puede salvar un cruce bloqueado, pero pierde valor cuando hay varios monstruos repartidos. Pebbles es más débil que las herramientas especializadas, aunque sigue siendo la forma más barata de aprender la regla central del sonido.

Esta lista provisional clasifica las cinco herramientas documentadas actualmente según su efecto en la ruta, facilidad de uso, carga de suministros y si el beneficio funciona en solitario o requiere compañeros. Los precios y los objetos nuevos de Bathhouse pueden cambiar, por lo que la lista utiliza funciones en lugar de una tabla permanente de valores numéricos.

Niveles generales según el caso de uso

Nivel
Equipo
Motivo
S en grupos
Rescue Rope
Puede recuperar a un compañero desde más lejos y proteger una partida grupal larga; resulta inútil en solitario.
A
Bottles
Distracción más ruidosa de la que se ha informado, con gran valor de ruta en solitario y en grupo; los usos siguen siendo limitados.
A
Flare
Un breve control de emergencia puede abrir un aterrizaje decisivo; un impacto no resuelve la presencia de varios monstruos.
B
Wind-up Toy
El ruido continuo del que se ha informado puede mantener la atención, pero exige gestionar mejor la sincronización y los suministros.
B inicial
Pebbles
Básico, disponible y fácil de entender; el alcance y el efecto son inferiores a los de señuelos especializados.

Mejor herramienta para jugar en solitario

Bottles es la opción general documentada más potente para jugar en solitario cuando está desbloqueada y cuenta con suministros, porque las guías actuales informan de un señuelo más ruidoso con mejor alcance práctico que Pebbles. Flare es la alternativa de emergencia cuando una criatura ya bloquea la ruta.

Pebbles sigue siendo la herramienta correcta para la primera partida. Enseña a apuntar, orientar el sonido y esperar a que el monstruo se mueva sin exigir un compromiso mayor. Wind-up Toy puede ofrecer una distracción más larga, pero su sincronización y ruido continuo requieren más práctica.

Elimina Rescue Rope de una clasificación en solitario. Un beneficio permanente para grupos no tiene valor cuando no hay compañeros que puedan caer.

Mejor herramienta para grupos

Rescue Rope sube al nivel S porque una recuperación tardía puede salvar toda la partida. Déjasela a una persona que permanezca en terreno seco y comprenda la indicación de rescate actual. Combínala con una distracción en otro jugador para que se pueda alejar a la criatura antes de comenzar el rescate.

Bottles o Wind-up Toy pueden controlar la ruta para varios jugadores, mientras que Flare ofrece una breve ventana de emergencia. Evita cuatro copias de la misma herramienta si eso deja al grupo sin función de rescate o sin un señuelo barato.

El valor para el grupo depende de la comunicación. Un objeto potente usado sin aviso puede atraer a la criatura hacia el salto de otro jugador o desperdiciar un aturdimiento durante un ciclo seguro.

Mejor primera compra

No compres basándote solo en la letra del nivel. Completa primero unas cuantas partidas con Pebbles e identifica el fallo que se repite. Elige una distracción más potente si la criatura vuelve demasiado rápido, Flare si un aterrizaje bloqueado provoca la derrota o Rescue Rope si tus compañeros caen repetidamente fuera del alcance normal.

Las guías actuales de la comunidad informan de desbloqueos con monedas y costes de suministros, mientras que los endpoints oficiales confirman las identidades de los pases sin mostrar precios en directo. Lee el panel de la tienda el día de la compra. Un cambio de precio puede alterar el valor sin cambiar la función de la herramienta.

Las ranuras de herramientas adicionales pueden ser más útiles que una mejora Max cuando el problema consiste en llevar tanto prevención como rescate. Las descripciones oficiales de los pases identifican por separado una cuarta y una quinta ranura.

Cómo cambia los niveles la elección del mapa

Poolrooms favorece el aprendizaje de señuelos y la conservación de una herramienta de emergencia para Locked Exit. Las dieciocho etapas de Farm aumentan el valor de la recuperación y de conservar suministros. Los traslados móviles y que se hunden de Bathhouse aumentan el valor de una breve ventana de control cuando el siguiente aterrizaje no puede esperar.

Varios monstruos reducen el valor relativo de Flare porque se puede controlar un objetivo mientras otro permanece activo. Una ruta única y larga puede aumentar el valor de Wind-up Toy o Bottle porque una distracción sirve para varios cruces. Lee el panel del grupo antes de aplicar la lista de niveles.

Por qué los precios no se clasifican como hechos fijos

Las páginas de terceros han registrado valores fechados útiles para herramientas con monedas, precios de pases y paquetes de suministros, pero el juego ha cambiado esas superficies en cuestión de semanas. El inventario oficial de pases publica nombres, ID, estado de venta y descripciones, no el precio actual en Robux.

Por eso, esta clasificación trata la asequibilidad como algo que debe comprobarse en directo. Compara el precio mostrado de la herramienta con la cantidad de partidas completadas que requeriría y con si la compra es permanente, consumible o una mejora.

Equipo sin clasificar

Frost Boots y otras afirmaciones sobre la actualización de Bathhouse siguen sin clasificarse porque no se han establecido un efecto actual fiable, una vía de obtención, el alcance por mapas y la persistencia. Añadir un objeto a un nivel basándose solo en la etiqueta de una captura de pantalla implicaría un valor que no se ha demostrado.

Los objetos de tienda exclusivos de Farm también pertenecen al sistema de su mapa, no a esta lista general de equipo, hasta que exista respaldo para su uso en otros mapas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor equipo?

Para grupos, Rescue Rope tiene la función más clara para evitar perder toda la partida. En solitario, usa una distracción potente o Flare según necesites mover la ruta o control de emergencia.

¿Pebbles es malo?

No. Es el señuelo básico y sigue siendo útil si se apunta bien. Su nivel inferior refleja un alcance y un efecto limitados en comparación con herramientas especializadas, no que sea inútil.

¿Cuándo se añadirán objetos nuevos?

Después de que el juego actual muestre de forma fiable su nombre, efecto, vía de obtención y alcance. Las afirmaciones sobre Bathhouse que no incluyen esos campos siguen sin clasificarse.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de DONT SPLASH.

Equipo

Guía de Flare de DONT SPLASH

Usa Flare de DONT SPLASH como herramienta de control breve, apunta a un impacto directo, comprende los límites de suministros y Flare Radius y decide cuándo conviene más otro señuelo.

Equipo

Guía de Pebbles de DONT SPLASH

Usa Pebbles en DONT SPLASH para alejar al monstruo de un cruce, seleccionarlos y lanzarlos en PC o móvil, encontrar recargas y valorar sus mejoras.

Equipo

Rescue Rope de DONT SPLASH

Usa Rescue Rope de DONT SPLASH para recuperar a compañeros desde más lejos, distingue el pase oficial de los desbloqueos con monedas y las mejoras, y rescata desde terreno seco.