Pebbles es la herramienta de distracción básica de DONT SPLASH. Selecciona uno, apunta al agua lejos del siguiente aterrizaje y lánzalo. La salpicadura da a la criatura otro sonido que investigar. Observa cómo se mueve antes de cruzar; el lanzamiento solo sirve si despeja la ruta que realmente necesitas.
Selecciona y lanza
En PC, pulsa el número de Pebbles en la barra rápida, apunta con la cámara y haz clic para lanzarlo. Vuelve a pulsar el mismo número para guardar el objeto cuando no quieras usarlo por accidente. En móvil, toca la ranura de Pebbles, apunta y luego pulsa la acción THROW que aparece.
Las indicaciones numéricas de la barra rápida describen la selección de objetos, no la cantidad total de ranuras de herramientas que posees. Lee la cantidad antes de usar un Pebble y asegúrate de que esté resaltada la herramienta deseada.
Elige un buen punto de salpicadura
Apunta a un lado o detrás de la criatura con respecto a tu cruce. Un buen señuelo hace que se aleje tanto del punto de salida como del aterrizaje. Uno malo cae junto a la siguiente plataforma o atrae a la criatura por la misma ruta que necesitas.
Usa la zona de agua más amplia que aún permita interpretar la respuesta. Si el lanzamiento apenas llega, desplázate hasta un borde más seguro en lugar de entrar en el agua para ganar alcance. Existen mejoras de Throwing Range, pero la primera solución debería ser la posición.
En grupo, anuncia la dirección y deja que lance una sola persona. Varias salpicaduras simultáneas pueden dividir las rutas de las criaturas y volver impredecible un aterrizaje que antes era seguro.
Espera a que se mueva
No saltes solo al oír el sonido. Sigue a la criatura hasta que se comprometa con el señuelo. Comprueba si hay un segundo monstruo cerca del aterrizaje, sobre todo cuando la configuración del grupo utiliza una cantidad mayor.
El señuelo no inmoviliza a la criatura. Puede alcanzar la salpicadura, girar o responder a otro ruido. Cruza con rapidez cuando la ruta esté despejada y estabilízate en terreno seco antes de preparar el siguiente lanzamiento.
Si la criatura ignora la salpicadura, confirma que Pebbles haya tocado el agua y que no se produjera cerca un suceso más ruidoso. Una válvula, la caída de un compañero u otra herramienta pueden crear sonidos que compitan.
Encuentra y recarga Pebbles
Las guías actuales de herramientas informan de grupos de piedras grises en plataformas de baldosas y opciones de recarga en el vestíbulo. Acércate con cuidado a un grupo y observa la indicación de recogida o el cambio de cantidad. No entres en el agua para recoger una recarga que la ruta no exige.
Los paneles Equipment y Supplies del vestíbulo han mostrado opciones de Pebbles relacionadas tanto con monedas como con Robux en distintas versiones grabadas. Las cantidades y precios de los paquetes dependen de la actualización. Lee el panel actual y distingue una recarga de un desbloqueo o una mejora permanentes.
Conserva suministros en los mapas largos. Farm tiene dieciocho etapas documentadas y Bathhouse, diez salas cronometradas. Usa Pebbles cuando la posición de la criatura bloquee una ruta, no simplemente porque empiece una sala.
Comprende Pebble Skipping
Pebble Skipping es una familia de mejoras documentada. Las grabaciones de la comunidad la describen como la incorporación de más salpicaduras a un solo Pebble a lo largo de sus niveles, y el inventario oficial de pases enumera Max Pebble Skipping con una descripción permanente de nivel 3/3.
Más salpicaduras pueden mantener la atención o prolongar el señuelo, pero también pueden dejar a la criatura cerca del agua elegida más tiempo de lo esperado. Prueba un nivel en una sala conocida antes de depender de una sincronización exacta en un mapa nuevo.
No adivines los costes en monedas posteriores al siguiente nivel que se muestra. El panel de mejoras enseña el valor y el precio disponibles para tu cuenta; los niveles posteriores pueden cambiar.
Compara Throwing Range
Throwing Range determina hasta dónde llegan los suministros arrojadizos apropiados. Ayuda cuando el punto seguro de distracción queda fuera del arco básico, pero un lanzamiento más largo no elige automáticamente una dirección mejor.
Da prioridad primero a la lectura de la ruta. Si repetidamente tienes que acercarte demasiado al agua para alcanzar un buen punto de señuelo, la mejora responde a un problema real. Si los lanzamientos ya caen en agua útil, Pebble Skipping u otra herramienta puede aportar más valor.
Usa Pebbles en cada mapa
En Poolrooms, guarda uno para Locked Exit porque buscar cuatro ubicaciones de números lleva tiempo. En Farm, conserva suministros durante las reglas iniciales que no necesitan un señuelo y gástalos después cuando una palanca, máquina o fase final larga bloquee la ruta. En Bathhouse, usa Pebbles antes de subir a un traslado móvil o que se hunde para que la criatura no espere en el único aterrizaje.
Las salas de memoria exigen una visión clara de la cámara. Lanza antes de que aparezca el patrón si la posición de la criatura ya es insegura; no apartes la mirada de la ruta mostrada para apuntar a mitad de la secuencia.
Errores habituales
Los errores principales son lanzar al aterrizaje, saltar antes de que la criatura se mueva, gastar varios Pebbles en una sola sala despejada y copiar el lanzamiento de un compañero en otra dirección. Otro error consiste en comprar una mejora Max antes de confirmar que Pebbles seguirá en tu configuración activa.
Si el señuelo parece débil, observa la ruta real. El problema puede ser la dirección, otro monstruo o un ruido que compite, y no el alcance ni la cantidad de salpicaduras.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace Pebbles?
Crea una salpicadura de agua que la criatura puede investigar, lo que permite desviar su atención de un cruce.
¿Dónde consigo más?
Las guías recientes muestran grupos de piedras grises en la ruta y opciones de recarga en el vestíbulo. Lee la cantidad, moneda y tipo de paquete actuales antes de comprar.
¿Qué mejora debería comprar?
Elige Throwing Range cuando el agua útil quede fuera del arco básico y Pebble Skipping cuando un lanzamiento no mantenga la atención el tiempo suficiente. Prueba el nivel actual en lugar de suponer que existe un orden universalmente mejor.