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Mapa Bathhouse de DONT SPLASH

Cruza las diez salas documentadas de Bathhouse en DONT SPLASH, desde baños que se hunden y separadores móviles hasta caminos de memoria y el rompecabezas de salida de The Last Treatment.

La ruta de Bathhouse añadida con la versión del 7 de noviembre tiene diez salas documentadas. Sus peligros combinan repetidamente superficies móviles con un temporizador y terminan con un rompecabezas fotográfico de cuatro números en The Last Treatment. Tres recorridos publicados después de esa versión coinciden en los nombres y el orden de las salas, pero el panel del grupo actual sigue siendo la autoridad sobre cómo entrar al mapa.

Confirma la entrada actual

El evento oficial se titula GAMEMODES + NEW MAP, con el subtítulo ESCAPE THE BATHHOUSE, y el registro de la versión cambió durante su periodo del 7 de noviembre. Los primeros recorridos empiezan ya dentro de la partida y no todos muestran la tarjeta actual del mapa ni el requisito de desbloqueo. Lee la fila MAP y cualquier texto de bloqueo antes de crear el grupo.

Usa Easy para familiarizarte por primera vez con el lenguaje de las salas. Lleva Pebbles, reserva al menos una distracción para el final y usa la tercera persona si te ayuda a ver los bordes que se hunden y los bancos móviles.

Salas 1–3: sigue moviéndote

The Settling Baths indica que los baños se hunden mientras permaneces sobre ellos. Planea el siguiente aterrizaje antes de pisar un baño y después avanza sin detenerte. Collapsing Dividers combina separadores que se rompen con baños que se hunden, por lo que pueden caducar tanto la superficie que abandonas como aquella en la que aterrizas.

The Gliding Benches te pide sincronizar los saltos hacia bancos móviles. Espera a que se acerque el banco, apunta a su centro y evita saltar hacia un hueco que todavía se está abriendo. Aleja a la criatura del aterrizaje antes de entrar en el ciclo.

Salas 4–6: pasa de un peligro móvil a otro

The Turning Baths utiliza separadores giratorios. Avanza sobre el borde móvil y salta cuando se alinee el siguiente baño. The Transfer Gallery combina separadores giratorios y bancos móviles, y exige que un mecanismo te entregue al otro.

The Settling Transfers añade hundimiento al traslado móvil. El reloj empieza al aterrizar, así que el siguiente salto ya debe estar elegido. Si la conexión no está alineada, espera en el punto estable anterior en lugar de subir demasiado pronto.

Sala 7: interpreta los carriles de aviso

The Pressure Gallery te dice que observes las luces de aviso porque un carril permanece abierto. Mira el ciclo completo de luces antes de moverte y comprométete con el carril que siga disponible. No sigas ciegamente a otro jugador; su sincronización puede hacer que entres en la siguiente secuencia de cierre.

Las grabaciones públicas del efecto detallado de cada luz son limitadas. Usa el letrero como regla principal y evita afirmar que existe un patrón fijo de izquierda a derecha.

Salas 8–9: memoriza antes de moverte

The Pattern Bath ilumina placas seguras y te pide recordar el camino. Detente mientras la respuesta sea visible, divide la ruta en grupos cortos y cruza únicamente por esas placas. Distintas partidas han mostrado cantidades diferentes, por lo que el camino de un vídeo no es el de tu partida.

The Recall Chamber repite la prueba de memoria mientras los baños también se hunden. No basta con memorizar: cruza a un ritmo que te permita abandonar cada placa antes de que caiga. En un grupo, todos deben estudiar el patrón antes de que el primer jugador bloquee la vista.

Sala 10: The Last Treatment

El letrero final te ordena fotografiar cuatro números para abrir la salida. Examina la sala, equipa la cámara y captura un número cada vez hasta que se llenen las cuatro casillas de CODE. Los indicadores completados que se han grabado demuestran que un dígito puede repetirse, así que no pierdas tiempo buscando cuatro valores únicos.

El número pertenece a esa partida. Usa Locked Exit si una foto no se registra o la indicación Push de un compañero compite con el control de la cámara.

Mira la ruta actual

Este recorrido del 7 de noviembre resulta útil para reconocer la forma de las diez salas, la sincronización de los traslados, las secciones de memoria y la salida final. Lee tus propios letreros y números porque las actualizaciones y los patrones de cada partida pueden ser diferentes.

El recorrido de Peggy Network del 7 de noviembre de 2026 muestra una partida completa de Bathhouse después de la actualización.

Planifica suministros y rescate

Las primeras salas se pueden resolver interpretando la sincronización, así que guarda los consumibles para un traslado bloqueado, un carril de aviso o la búsqueda final. Un Pebble debe alejar a la criatura de la superficie que necesitas, no llevarla por la misma ruta móvil. Flare puede crear una oportunidad de emergencia cuando se produzca el aturdimiento informado, pero el tiempo exacto sigue dependiendo de la versión.

En un grupo, cruzad de uno en uno por los bancos móviles y los traslados. Mantén a un rescatador en el lado estable hasta que aterrice el último jugador con dudas. Las salas de memoria exigen una vista despejada, así que no amontonéis los avatares sobre el patrón.

Interpreta los resultados con prudencia

Dos de los primeros paneles de resultados de Bathhouse muestran totales distintos para Easy y Normal y confirman que la línea de salas superadas no se limita a reutilizar los tres tramos de Farm. Las pruebas públicas no establecen una tarifa estable por puerta. Lee las líneas de resultados actuales y separa las bonificaciones diarias o temporales.

El título del evento oficial también dice GAMEMODES, pero el texto de primera parte no nombra ni explica esos modos. No apliques reglas no verificadas de Chained o Red Light Green Light a este recorrido del mapa estándar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas salas tiene Bathhouse?

Hay diez letreros de sala documentados en varios recorridos publicados después de la versión del 7 de noviembre.

¿Bathhouse forma parte de Poolrooms?

El evento oficial lo denomina un mapa nuevo y describe que se avanza más por Poolrooms para entrar en The Bathhouse. Trátalo como una ruta propia y sigue la interfaz actual de selección de mapa.

¿El código final es fijo?

No. Fotografía los cuatro números de tu partida. Los dígitos pueden repetirse.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de DONT SPLASH.

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