El código de Locked Exit en DONT SPLASH no es una respuesta fija de cuatro dígitos. Encuentra cuatro números pintados en la sala final, equipa la cámara del juego y fotografía cada uno. Cada foto aceptada llena una casilla del indicador CODE; la salida se abre cuando están completas las cuatro casillas. Los dígitos pueden repetirse, así que busca cuatro ubicaciones de números en vez de cuatro valores únicos.
Poolrooms utiliza este rompecabezas en Locked Exit y Bathhouse emplea la misma clase de tarea en The Last Treatment. Sigue el letrero y la indicación de la cámara de la sala en la que estés jugando.
Prepárate antes de buscar
Llega a la sala final con al menos una distracción si es posible. Detente en una posición seca y estable y localiza la puerta de salida, el indicador del código y la zona general de búsqueda. En un grupo, asigna un jugador a la cámara, otro a vigilar a la criatura y otro a guardar un señuelo o una opción de rescate.
No os separéis entrando en el agua. Buscad desde las plataformas y bordes secos y alejad a la criatura del lado que necesitéis. Buscar los números con prisas puede convertir una ruta completada en una partida con jugadores abatidos.
Encuentra los cuatro números
Examina pilares, paredes, separadores u otras superficies marcadas de la sala. La posición y el valor exactos pueden variar según la partida o el mapa. Recorre metódicamente el perímetro para no fotografiar dos veces la misma marca y dejar otra sin encontrar.
Comunica a tus compañeros la ubicación de cada número encontrado. Usa referencias como «a la izquierda de la salida» o «pilar trasero» en vez de decir solo el dígito, porque un mismo dígito puede aparecer en más de un lugar. Si la criatura bloquea una zona, lanza un Pebble al agua del lado opuesto y espera a que se mueva.
El letrero de la sala define el objetivo fiable: fotografía cuatro números. No sigas buscando un dígito adicional cuando ya estén llenas las cuatro casillas del indicador.
Usa correctamente la cámara
Equipa la cámara desde la barra rápida o con el control de herramientas actual. Mira hacia un número y espera la indicación para tomar la foto. Las grabaciones de PC muestran F mientras la interacción de la cámara está activa; en dispositivos móviles se utiliza la acción de la pantalla. Centra el número y toma una foto.
Comprueba el indicador CODE después de cada toma. Si se llena una casilla, ve a la siguiente ubicación. Si no lo hace, acércate sin dejar de estar seco, ajusta el ángulo y confirma que esté activa la indicación de la cámara, no la indicación Push de otro jugador.
Cerca de otro avatar, la misma tecla de PC puede mostrar una acción de contexto distinta. Pide a tus compañeros que se alejen del número mientras el jugador con la cámara lo captura. Guardar la cámara y volver a equiparla también puede corregir una indicación confusa.
Comprende el orden y los dígitos repetidos
La cámara rellena la secuencia mostrada a medida que acepta las fotos. Como los ejemplos completados incluyen dígitos repetidos, la singularidad no sirve de comprobación. El orden correcto procede del flujo de aceptación del juego, no de ordenar los números por su valor.
No introduzcas un número que aparezca en una guía o un vídeo. Incluso un código completado real demuestra únicamente lo que utilizó esa grabación. Publicarlo como respuesta universal lleva a los jugadores a la solución equivocada y los anima a ignorar el rompecabezas real.
Si un compañero fotografía los números, observa el indicador compartido en vez de mantener una segunda secuencia escrita. El estado del juego es el registro definitivo.
Mantén alejado al monstruo
La búsqueda tarda más que un cruce normal. Elige un lado seguro como base para la cámara y usa Pebbles para alejar a la criatura de la siguiente ubicación que vas a examinar. Espera a ver que se mueve antes de abandonar la cobertura.
Evita lanzar junto a un número que todavía necesites. Un señuelo debe abrir la ruta, no ocuparla. En un grupo, solo lanza el jugador encargado de las distracciones; varias salpicaduras enfrentadas pueden atraer a la criatura hacia la posición del jugador con la cámara.
Si tienes una Flare, resérvala para una salida bloqueada o una aproximación de emergencia. El aturdimiento informado dura poco, así que úsalo para terminar una acción y moverte, no para empezar a registrar toda la sala.
Abre la puerta y sal
Cuando estén llenas las cuatro casillas, comprueba la puerta y utiliza la interacción de salida actual. No permanezcas en la sala comparando el código, reuniendo capturas o esperando a que vuelva la criatura. El rompecabezas termina cuando lo confirman el indicador y la puerta.
Si la puerta no se abre, comprueba que estén completas las cuatro casillas. Un número visible en la sala no equivale a una foto aceptada. Vuelve a la ubicación cuya toma no cambió el indicador.
Soluciona los problemas habituales
Si no aparece ninguna indicación, vuelve a equipar la cámara, mira directamente hacia el número y ajusta la distancia. Si F empuja a un jugador, despeja la zona que rodea el número. Si el mismo dígito aparece dos veces, fotografía ambas ubicaciones cuando cada una sea una marca obligatoria distinta. Si un código copiado falla, deja de copiarlo y completa la secuencia fotográfica de la sala.
Si la disposición del rompecabezas es distinta de la de un vídeo, confía en el letrero actual. Poolrooms y Bathhouse comparten la idea de las cuatro fotos, pero no tienen por qué utilizar la misma geometría de sala.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el código de salida de DONT SPLASH?
Es la secuencia de cuatro números generada o colocada para tu partida. No existe un número universal respaldado.
¿Pueden repetirse los dígitos?
Sí. Los indicadores completados que se han grabado muestran valores repetidos, así que no descartes un número porque ya hayas encontrado el mismo dígito.
¿Por qué no contó mi foto?
La cámara puede estar demasiado lejos, descentrada o perdiendo su indicación frente a otra acción de contexto. Vuelve a equiparla, aleja a los jugadores cercanos y observa si se llena la casilla del indicador.