La ruta documentada de Poolrooms tiene nueve salas con nombre: Pillar Hall, Broken Walkway, Sinking Platforms, Rotating Bridge, Moving Platforms, Drifting Platforms, Memory Bridge, Crushing Walls y Locked Exit. Crea el grupo con Poolrooms seleccionado, lee todos los letreros y trata las secuencias de válvulas o transición como parte de la ruta, aunque la cantidad de capítulos de un vídeo sea distinta.
Antes de entrar
Usa Easy para completar la ruta por primera vez y mantén una configuración conservadora del monstruo. Cambia a tercera persona en el vestíbulo si así te resulta más fácil calcular los bordes de las plataformas. Lleva Pebbles, aprende a lanzarlos lejos de tu siguiente aterrizaje y acuerda un plan de rescate si tienes compañeros.
La ruta es secuencial. No planees un atajo directo hasta Locked Exit. Reserva al menos una distracción para las salas finales, donde una ruta de plataformas correcta todavía puede quedar bloqueada por una criatura situada junto al aterrizaje.
Salas 1–4: aprende el lenguaje de las plataformas
Pillar Hall es la introducción más sencilla. Sigue las flechas de la pared y cruza un grupo de plataformas cada vez. Alinéate desde el centro, comprueba el agua junto al aterrizaje y evita girar la cámara en el aire.
Broken Walkway presenta bordes y huecos con riesgos distintos. Los saltos más cortos pueden usar superficies estrechas; las superficies más anchas pueden exigir un salto más largo. Elige la línea que puedas repetir en vez de cambiar de ruta a mitad del cruce.
Sinking Platforms inicia un temporizador cuando te colocas sobre una superficie que desciende. Sigue avanzando por esas placas y utiliza como pausas las superficies visiblemente estables con bordes oscuros cuando aparezcan así en tu versión actual. Si una plataforma se hunde antes de que hayas alineado el siguiente aterrizaje, vuelve a terreno estable en vez de perseguirla hacia abajo.
Rotating Bridge recompensa la paciencia. Observa una alineación completa, sube cerca del borde que se aproxima, avanza con la rotación y sal por el lado de la salida. No saltes hacia el puente mientras gira en dirección contraria.
Ruido obligatorio y transiciones
Varias grabaciones de la ruta muestran mecanismos de válvulas cerca de la transición desde las salas iniciales. Cuando aparezca una indicación de válvula, localiza primero a la criatura, elige un refugio seco y mantén pulsada la interacción mostrada hasta que se complete el círculo. La maquinaria puede atraer su atención, así que un compañero debería vigilar el agua mientras otro acciona el mecanismo.
Las fuentes de la comunidad discrepan sobre si esta secuencia cuenta como etapa propia o como conexión entre salas con nombre. La acción práctica no cambia: sigue la indicación actual, completa las dos interacciones obligatorias si aparecen en tu ruta y aléjate del agua que sube sin detenerte a conciliar la numeración de las salas.
Salas 5–8: combina movimiento y memoria
Moving Platforms exige subir a superficies que se desplazan por el hueco. Espera al borde cercano, aterriza hacia el centro y sal solo cuando se esté acercando la superficie siguiente. Aleja a la criatura del aterrizaje antes de iniciar el ciclo.
Drifting Platforms cambia de posición cuando ya te has comprometido. Haz pequeñas correcciones con la cámara y evita caminar hacia el borde demasiado pronto. Si se cruzan dos plataformas, espera la combinación que ofrezca el aterrizaje más amplio.
Memory Bridge exige observar antes de moverse. Estudia la ruta segura mientras sea visible, divídela en grupos cortos y crúzala en ese orden. En un grupo, todos deben mirar antes de que el primer avatar bloquee la vista. No sustituyas el patrón mostrado por una ruta memorizada de un vídeo.
Crushing Walls es una sala de sincronización. Observa el ciclo de apertura y cierre desde terreno estable, elige el siguiente hueco protegido y avanza durante una apertura completa. Si llegas tarde, detente en un lugar seguro en vez de intentar atravesar un hueco que se está cerrando.
Sala 9: Locked Exit
Busca cuatro números pintados y equipa la cámara. Fotografía cada número para que el indicador CODE llene una casilla cada vez. Los dígitos pueden repetirse y el valor se genera para la partida; un número de un vídeo no es la solución.
Sigue comprobando el agua durante la búsqueda. Usa un Pebble para alejar a la criatura del lado de la sala que necesitas examinar. Cuando se hayan aceptado las cuatro casillas y se abra la puerta, sal inmediatamente. La guía específica de Locked Exit explica las indicaciones de la cámara, las casillas que faltan y las funciones del equipo.
Mira la ruta una vez
Este recorrido sin comentarios resulta útil para ver la escala, las superficies móviles y el final. Úsalo para reconocer las formas de las salas, no para copiar un número de salida aleatorio ni suponer que todos los ciclos de plataformas son idénticos.
El recorrido de KeeTee del 26 de octubre de 2026 muestra la ruta ampliada de Poolrooms. Comprueba los letreros actuales y utiliza tus propios números de Locked Exit.
Soluciones para los fallos habituales
Si fallas saltos normales, cambia la vista de la cámara y empieza desde el centro de la plataforma. Si las superficies que se hunden te ganan, identifica los puntos estables de pausa antes de avanzar. Si una plataforma móvil se marcha demasiado pronto, observa un ciclo completo. Si fallas Memory Bridge, memoriza grupos de dos o tres posiciones en vez de un camino largo. Si te atrapan las Crushing Walls, espera una apertura completa en lugar de seguir ciegamente a otro jugador.
Si el monstruo bloquea una ruta correcta, resuelve ese problema por separado. Lanza un Pebble lejos del aterrizaje, espera a que se mueva y después cruza. Un problema de ruta y un problema de posición de la criatura requieren soluciones distintas.
Límites de la versión
Los cinco nombres de salas posteriores se publicaron en un panel de actualización del juego el 23 de octubre, y varias partidas de finales de octubre muestran la misma secuencia de nueve nombres. Las grabaciones antiguas pueden describir menos salas y algunos vídeos dividen las transiciones en capítulos diferentes. El letrero con nombre de tu partida es el identificador útil.
Poolrooms puede volver a cambiar después de las actualizaciones de noviembre. Los modos nuevos mencionados solo en el título de un evento no se incluyen aquí porque el registro oficial no publicó sus reglas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas salas tiene Poolrooms?
Hay nueve salas con nombre documentadas en la ruta ampliada de finales de octubre. Las transiciones y los mecanismos de válvulas pueden hacer que la cantidad de capítulos de los vídeos sea distinta.
¿Puedo saltar directamente a Locked Exit?
Las pruebas actuales de la ruta no respaldan que se puedan omitir las salas secuenciales. Supera los peligros en orden.
¿Hay un único código de salida?
No. Fotografía los cuatro números de la partida actual. Los dígitos pueden repetirse.