A rota documentada de Poolrooms tem nove salas nomeadas: Pillar Hall, Broken Walkway, Sinking Platforms, Rotating Bridge, Moving Platforms, Drifting Platforms, Memory Bridge, Crushing Walls e Locked Exit. Crie o grupo com Poolrooms selecionado, leia todos os banners e trate as sequências de válvulas ou transição como parte da rota, mesmo quando a contagem de capítulos de um vídeo for diferente.
Antes de entrar
Use Easy na primeira conclusão e mantenha uma configuração de monstro conservadora. Mude para terceira pessoa no lobby se isso facilitar a avaliação das bordas das plataformas. Leve pedrinhas, saiba arremessá-las para longe do próximo pouso e combine um plano de resgate se estiver com outros jogadores.
A rota é sequencial. Não planeje um atalho direto para Locked Exit. Guarde pelo menos uma distração para as salas finais, onde até uma rota correta pelas plataformas pode ser bloqueada por uma criatura perto do pouso.
Salas 1–4: aprenda a linguagem das plataformas
Pillar Hall é a introdução mais simples. Siga as setas nas paredes e atravesse um grupo de plataformas de cada vez. Alinhe-se a partir do centro, verifique a água ao lado do pouso e evite girar a câmera durante o salto.
Broken Walkway apresenta beiradas e lacunas com riscos diferentes. Saltos mais curtos podem usar superfícies mais estreitas; superfícies mais largas podem exigir um salto mais longo. Escolha a linha que você consegue repetir em vez de trocar de rota no meio da travessia.
Sinking Platforms inicia um cronômetro quando você fica sobre uma superfície que está descendo. Continue avançando nesses blocos e, quando a versão atual os mostrar, use superfícies visivelmente estáveis com bordas escuras para fazer pausas. Se uma plataforma afundar antes que o próximo pouso esteja alinhado, volte para terreno estável em vez de persegui-la para baixo.
Rotating Bridge recompensa a paciência. Observe um alinhamento completo, suba perto da borda que vier até você, acompanhe a rotação e saia pelo lado da saída. Não pule na direção da ponte quando ela estiver girando para longe.
Ruído e transições obrigatórios
Várias gravações da rota mostram máquinas com válvulas na transição das salas iniciais. Quando aparecer um comando de válvula, primeiro localize a criatura, escolha um recuo seco e então mantenha pressionada a interação exibida até o círculo se completar. As máquinas podem atrair atenção, então um integrante deve observar a água enquanto outro opera o mecanismo.
As fontes da comunidade discordam sobre contar essa sequência como uma etapa própria ou como uma ligação entre salas nomeadas. A ação prática não muda: siga o comando atual, complete as duas interações obrigatórias se elas aparecerem na sua rota e suba para longe da água crescente sem parar para conciliar números de salas.
Salas 5–8: combine movimento e memória
Moving Platforms exige embarcar em superfícies que se deslocam pela lacuna. Espere a borda mais próxima, pouse no centro e só saia quando a próxima superfície estiver chegando. Afaste a criatura do ponto de pouso antes de iniciar o ciclo.
Drifting Platforms muda de posição quando você já está comprometido com a travessia. Faça pequenos ajustes na câmera e não caminhe até a borda cedo demais. Se duas plataformas se cruzarem, espere a combinação que ofereça a área de pouso mais larga.
Memory Bridge exige observação antes do movimento. Estude a rota segura enquanto ela estiver visível, divida-a em grupos curtos e depois atravesse nessa ordem. Em grupo, todos devem observar antes que o primeiro avatar bloqueie a visão. Não substitua o padrão exibido por uma rota memorizada de um vídeo.
Crushing Walls é uma sala de tempo. Observe o ciclo de abertura e fechamento em terreno estável, escolha o próximo espaço protegido e avance durante uma abertura completa. Se chegar atrasado, pare em segurança em vez de tentar passar por uma fresta que está se fechando.
Sala 9: Locked Exit
Procure quatro números pintados e equipe a câmera. Fotografe cada número para que o visor CODE preencha uma posição de cada vez. Os dígitos podem se repetir e o valor é gerado para a partida; um número visto em vídeo não é a solução.
Continue verificando a água durante a busca. Use uma pedrinha para afastar a criatura do lado da sala que você precisa examinar. Quando as quatro posições forem aceitas e a porta abrir, saia imediatamente. O guia específico de Locked Exit aborda comandos da câmera, posições ausentes e funções da equipe.
Veja a rota uma vez
Esta partida sem comentários ajuda a entender a escala, as superfícies móveis e o final. Use-a para reconhecer os formatos das salas, não para copiar um número de saída aleatório nem para presumir que todos os ciclos das plataformas são idênticos.
A partida de KeeTee de 26 de outubro de 2026 mostra a rota expandida de Poolrooms. Confira os banners atuais e use os números da sua própria Locked Exit.
Como corrigir falhas comuns
Se errar saltos comuns, mude a visão da câmera e comece no centro da plataforma. Se as superfícies que afundam forem rápidas demais, identifique os pontos de pausa estáveis antes de avançar. Se uma plataforma móvel sair cedo, observe um ciclo completo. Se falhar em Memory Bridge, memorize grupos de duas ou três posições em vez de um caminho longo. Se Crushing Walls pegar você, espere uma abertura completa em vez de seguir outro jogador sem pensar.
Se o monstro bloquear uma rota correta, resolva isso separadamente. Jogue uma pedrinha para longe do pouso, espere a criatura se mover e então atravesse. Um problema de rota e um problema de posição da criatura exigem soluções diferentes.
Limites da versão
Os nomes das cinco salas posteriores foram publicados em um painel de atualização do jogo em 23 de outubro, e várias partidas do fim de outubro mostram a mesma sequência de nove nomes. Gravações antigas podem descrever menos salas, enquanto alguns vídeos dividem as transições em capítulos de forma diferente. O banner nomeado da sua partida é o identificador útil.
Poolrooms pode mudar novamente depois das atualizações de novembro. Novos modos mencionados apenas no título de um evento não estão incluídos aqui, pois o registro oficial não publicou suas regras.
Perguntas frequentes
Quantas salas existem em Poolrooms?
Nove salas nomeadas estão documentadas na rota expandida do fim de outubro. Transições e máquinas de válvulas podem gerar contagens de capítulos diferentes nos vídeos.
Posso pular direto para Locked Exit?
Nenhuma evidência atual da rota indica que seja possível pular as salas sequenciais. Supere os perigos na ordem.
Existe um único código de saída?
Não. Fotografe os quatro números da partida atual. Os dígitos podem se repetir.