DONT SPLASH usa o movimento normal do Roblox e comandos contextuais para ferramentas, válvulas, câmera e resgates. No PC, mova-se com WASD e salte com Espaço. Selecione um item da barra pela tecla numérica, clique para usá-lo ou arremessá-lo e aperte o mesmo número novamente para guardá-lo. Em dispositivos móveis, use o controle virtual e o botão de salto, toque no item e depois na ação exibida, como THROW.
Os comandos mudaram rapidamente, e certas ações usam a mesma tecla conforme o objeto à sua frente. Considere o texto ao lado da mira ou no controle de toque como a resposta final.
Referência dos controles principais
Mova-se para aterrissar com precisão
Alinhe a câmera antes de segurar uma direção. Em saltos curtos, saia do centro da plataforma para que uma pequena correção não coloque seus pés na água. Em bancos móveis, divisórias giratórias ou objetos oscilantes, espere o destino se aproximar em vez de saltar enquanto a abertura aumenta.
A área de terceira pessoa no lobby pode facilitar a leitura das bordas. Use-a antes de criar o grupo e faça um salto de teste. Evite trocar a câmera no meio de uma sala cronometrada, salvo quando a visão atual for inutilizável.
Nenhuma fonte atual e confiável estabelece uma tecla de corrida para DONT SPLASH. Não segure Shift esperando que a velocidade salve um salto atrasado. As salas foram feitas para tempo, pausas estáveis e leitura da faixa.
Equipe e arremesse pebbles
Aproxime-se de um conjunto cinza de pebbles quando a rota oferecer um, ou reabasteça pelo fluxo de equipamento atual. No PC, aperte o número da pebble, mire na água longe da travessia e clique. Aperte o mesmo número novamente para guardar. No celular, toque no espaço da pebble e depois em THROW.
Observe a criatura depois do respingo. Arremessar não significa liberar a rota: a isca só funciona se a criatura realmente sair do destino desejado. Não jogue na próxima plataforma nem em um colega que já esteja atravessando.
Outros suprimentos usam o mesmo padrão de selecionar e usar, mas têm efeitos diferentes. Rescue Rope é contextual, e Flare precisa acertar em vez de cair na água. Consulte Equipamentos antes de presumir que todos os itens são arremessados do mesmo modo.
Opere válvulas e comandos
Quando a válvula mostrar um círculo de interação, aproxime-se, segure o controle exibido e mantenha-o pressionado até completar. Ligar a máquina pode criar barulho que a criatura segue; primeiro confira a água e escolha uma plataforma de recuo.
Se aparecer Move closer, reposicione-se em vez de apertar repetidamente. Se o comando sumir, afaste-se, encare o objeto e volte devagar. Ações contextuais podem disputar prioridade quando há outro jogador, ferramenta ou alvo da câmera na mesma área.
Use a câmera de Locked Exit
Equipe a câmera em Locked Exit ou The Last Treatment e encare um número pintado por vez. Em gravações de PC, F tira a foto com o comando da câmera ativo; gravações de toque mostram uma ação dedicada. Cada imagem aceita preenche uma posição do visor CODE.
Perto de outro jogador, F pode exibir Push. Confirme que o comando diz câmera ou foto antes de apertar. Se a posição não for preenchida, centralize o número, aproxime-se sem entrar na água e tente de novo. Fotografe os números da sua partida, não um valor de vídeo.
Peça ajuda e resgate um colega
Painéis gravados de jogador caído mostram H para ASK FOR HELP e B para sangrar até morrer ou desistir. Peça ajuda cedo para que o marcador apareça enquanto alguém ainda está em uma plataforma. O cronômetro e a forma como ele pausa mudaram entre versões; não espere os últimos segundos.
Os comandos do resgatador são menos consistentes. Algumas gravações mostram a interação de segurar E / Pull back; outras, needs help (G). Encare o jogador caído a partir de terreno firme e use a tecla mostrada na sua tela. Segure quando aparecer um círculo de progresso.
Observações para celular e controle
Leia os controles móveis diretamente na interface de toque. Mantenha a barra visível, toque uma vez no item correto e procure a ação rotulada antes de tocar de novo. Uma tela menor dificulta ver caminhos de memória e criaturas distantes; terceira pessoa e um ângulo mais alto podem ajudar.
O suporte a controle vem do Roblox, mas este guia não verificou um mapa de botões completo e atual específico do jogo. Use a ajuda de controles atual do Roblox e o comando ao vivo. Não converta uma letra do PC diretamente em um botão do controle.
Corrija problemas comuns
Se um item não for arremessado, confirme que ele está selecionado e ainda tem usos. Se sair o item errado, limpe a seleção e equipe o espaço correto. Se uma válvula reiniciar, segure continuamente e não saia do alcance. Se a câmera empurrar alguém em vez de fotografar, afaste-se do jogador e encare o número até o comando da câmera voltar.
Se o movimento parecer inconsistente, teste em uma área vazia do lobby antes de gastar suprimentos. Confira as configurações de câmera e entrada do Roblox e mantenha uma visão durante a partida. Um problema que ocorre em várias experiências pode estar no cliente do Roblox, não em DONT SPLASH.
Perguntas frequentes
Qual é a tecla de corrida?
Nenhum comando atual confiável de DONT SPLASH estabelece corrida. Planeje os saltos com movimento comum e o tempo da sala.
Por que F empurra em vez de tirar foto?
A tecla é contextual. Afaste-se do outro jogador, equipe a câmera, encare o número pintado e espere o comando de foto.
Qual tecla resgata um colega?
Use o comando atual. Versões gravadas mostram tanto uma interação de segurar E / Pull back quanto G em um pedido de ajuda.