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Código de Locked Exit em DONT SPLASH

Resolva Locked Exit em DONT SPLASH encontrando e fotografando quatro números na sua própria partida; não existe um código universal para copiar.

O código de Locked Exit em DONT SPLASH não é uma resposta fixa de quatro dígitos. Encontre quatro números pintados na sala final, equipe a câmera do jogo e fotografe cada um. Toda foto aceita preenche uma posição no visor CODE; a saída abre quando as quatro posições estão completas. Os dígitos podem se repetir, então procure quatro locais com números, não quatro valores únicos.

Poolrooms usa esse quebra-cabeça em Locked Exit, e Bathhouse usa o mesmo tipo de tarefa em The Last Treatment. Siga o banner e o comando da câmera na sala em que você estiver jogando.

Prepare-se antes da busca

Se possível, chegue à sala final com pelo menos uma distração. Pare em uma posição seca e estável e localize a porta de saída, o visor do código e a área geral de busca. Em grupo, deixe um jogador responsável pela câmera, outro por observar a criatura e outro por guardar uma isca ou opção de resgate.

Não se espalhe pela água. Procure a partir das plataformas e bordas secas, afastando a criatura do lado necessário. Uma busca apressada por números pode transformar uma rota concluída em uma partida derrubada.

Encontre os quatro números

Examine pilares, paredes, divisórias ou outras superfícies marcadas pela sala. A posição e o valor exatos podem variar conforme a partida ou o mapa. Avance metodicamente pelo perímetro para não fotografar a mesma marca duas vezes e deixar outra para trás.

Avise aos colegas onde cada número foi encontrado. Use referências como “à esquerda da saída” ou “pilar do fundo” em vez de dizer apenas o dígito, pois um dígito repetido pode aparecer em mais de um lugar. Se a criatura bloquear uma área, jogue uma pedrinha na água do lado oposto e espere que ela se mova.

O banner da sala define o objetivo de forma confiável: fotografe quatro números. Não continue procurando um dígito extra depois que as quatro posições do visor estiverem preenchidas.

Use a câmera corretamente

Equipe a câmera pela barra de itens ou pelo controle de ferramenta atual. Fique de frente para um número e espere o comando de fotografia. Gravações no PC mostram F enquanto a interação da câmera está ativa; em dispositivos móveis, use a ação na tela. Centralize o número e tire uma foto.

Verifique o visor CODE depois de cada foto. Se uma posição for preenchida, avance para o próximo local. Caso contrário, aproxime-se sem sair do lugar seco, ajuste o ângulo e confirme que o comando da câmera — e não o comando Push de outro jogador — está ativo.

Perto de outro avatar, a mesma tecla no PC pode mostrar uma ação de contexto diferente. Peça aos colegas que se afastem do número enquanto o jogador da câmera faz o registro. Guardar e equipar a câmera novamente também pode corrigir um comando confuso.

Entenda a ordem e os dígitos repetidos

A câmera preenche a sequência exibida conforme as fotos são aceitas. Como exemplos concluídos incluem dígitos repetidos, a exclusividade não serve como verificação. A ordem correta vem do fluxo de aceitação do jogo, não da classificação numérica dos valores.

Não digite um número mostrado em guia ou vídeo. Mesmo um código real e concluído comprova apenas o que foi usado naquela gravação. Publicá-lo como resposta universal leva os jogadores à solução errada e os incentiva a ignorar o quebra-cabeça real.

Se um colega fotografar os números, observe o visor compartilhado em vez de manter uma segunda sequência anotada. O estado do jogo é o registro definitivo.

Mantenha o monstro afastado

A busca demora mais do que uma travessia comum. Escolha um lado seguro como base da câmera e use pedrinhas para afastar a criatura do próximo local de busca. Espere vê-la se mover antes de sair da cobertura.

Evite arremessar ao lado de um número que ainda falta. A isca deve liberar a rota, não ocupá-la. Em equipe, apenas o jogador responsável pela distração deve arremessar; vários respingos concorrentes podem atrair a criatura até a posição do fotógrafo.

Se houver uma Flare disponível, guarde-a para uma saída bloqueada ou uma aproximação de emergência. O tempo de atordoamento relatado é curto, então use-o para concluir uma ação e sair, não para começar uma busca pela sala inteira.

Abra a porta e saia

Quando as quatro posições estiverem preenchidas, verifique a porta e use a interação de saída atual. Não fique na sala comparando o código, coletando capturas de tela ou esperando a criatura voltar. O quebra-cabeça está concluído quando o visor e a porta confirmarem.

Se a porta não abrir, confirme que as quatro posições estão preenchidas. Um número visível na sala não é o mesmo que uma foto aceita. Volte ao local cuja foto não alterou o visor.

Corrija problemas comuns

Quando nenhum comando aparecer, equipe a câmera novamente, encare o número e ajuste a distância. Quando F empurrar um jogador, libere a área ao redor do número. Quando o mesmo dígito aparecer duas vezes, fotografe os dois locais se cada um for uma marca obrigatória separada. Quando um código copiado falhar, pare de copiar e complete a sequência da câmera na sala.

Se a disposição do quebra-cabeça for diferente de um vídeo, confie no banner atual. Poolrooms e Bathhouse compartilham a ideia das quatro fotos, mas não precisam ter a mesma geometria de sala.

Perguntas frequentes

Qual é o código de saída de DONT SPLASH?

É a sequência de quatro números gerada ou posicionada para a sua partida. Não existe um número universal confirmado.

Os dígitos podem se repetir?

Sim. Visores concluídos em gravações mostram valores repetidos, então não descarte um número por já ter encontrado o mesmo dígito.

Por que minha foto não foi registrada?

A câmera pode estar longe demais, fora do centro ou perdendo o comando para outra ação de contexto. Equipe-a de novo, afaste os jogadores próximos e observe se a posição do visor é preenchida.

Fontes consultadas

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