Pebbles são a ferramenta básica de distração de DONT SPLASH. Selecione uma, mire na água para longe do próximo ponto de chegada e arremesse. O respingo oferece outro som para a criatura investigar. Observe o deslocamento antes de atravessar; o arremesso só é útil quando libera a rota de que você realmente precisa.
Como selecionar e arremessar
No PC, pressione o número da Pebble na barra de atalhos, mire com a câmera e clique para arremessar. Pressione o mesmo número novamente para guardar o item quando não quiser usá-lo por acidente. No celular, toque no espaço da Pebble, mire e depois toque na ação THROW exibida.
Os números da barra de atalhos indicam a seleção do item, não o total de espaços de ferramentas que você possui. Confira a quantidade antes de usar uma Pebble e verifique se a ferramenta desejada está destacada.
Escolha um bom ponto para o respingo
Mire ao lado ou atrás da criatura em relação à travessia. Uma boa isca faz o monstro se afastar tanto do ponto de partida quanto do de chegada. Uma isca ruim cai ao lado da próxima plataforma ou puxa a criatura pelo mesmo caminho de que você precisa.
Use a área de água mais ampla que ainda produza uma reação fácil de acompanhar. Se o arremesso mal alcançar o destino, vá para uma borda mais segura em vez de entrar na água para ganhar alcance. Existem melhorias de Throwing Range, mas primeiro corrija seu posicionamento.
Em grupo, anuncie a direção e deixe apenas um jogador arremessar. Vários respingos simultâneos podem dividir as rotas das criaturas e tornar imprevisível um ponto de chegada que antes estava seguro.
Espere a criatura se mover
Não pule só por ter ouvido o som. Acompanhe a criatura até ela se comprometer com a isca. Verifique se há um segundo monstro perto da chegada, especialmente quando a configuração do grupo usa uma quantidade maior.
A isca não congela a criatura. Ela pode alcançar o respingo, virar ou reagir a outro ruído. Atravesse sem demora assim que a rota estiver livre e se estabilize em terreno seco antes de planejar o próximo arremesso.
Se a criatura ignorar o respingo, confirme que a Pebble atingiu a água e que nenhum evento mais barulhento aconteceu por perto. Uma válvula, a queda de um companheiro ou outra ferramenta pode produzir um som concorrente.
Encontre e reponha Pebbles
Guias atuais de ferramentas relatam agrupamentos de pedras cinzas em plataformas de azulejos e opções de reposição no lobby. Aproxime-se com cuidado e observe a coleta ou a mudança na quantidade. Não entre na água para pegar uma reposição que não seja necessária para a rota.
Os painéis Equipment e Supplies do lobby mostraram opções relacionadas a moedas e Robux para Pebbles em versões registradas. As quantidades e os preços dos pacotes podem mudar com as atualizações. Leia o painel atual e diferencie uma reposição de um desbloqueio permanente ou de uma melhoria.
Poupe suprimentos nos mapas longos. Farm tem dezoito etapas documentadas, e Bathhouse tem dez salas cronometradas. Use Pebbles quando a posição da criatura bloquear uma rota, não apenas porque uma sala começou.
Entenda Pebble Skipping
Pebble Skipping é uma família de melhorias documentada. Vídeos da comunidade a descrevem como a adição de mais respingos a uma única Pebble conforme os níveis avançam, e o inventário oficial de passes lista Max Pebble Skipping com a descrição de nível 3/3 permanente.
Mais respingos podem prender a atenção ou prolongar a isca, mas também podem manter a criatura perto da água escolhida por mais tempo do que o esperado. Teste um nível em uma sala conhecida antes de depender de um tempo exato em um mapa novo.
Não tente adivinhar os custos em moedas além do próximo nível exibido. O painel da melhoria mostra o valor e o preço disponíveis para sua conta; os níveis posteriores podem mudar.
Compare com Throwing Range
Throwing Range afeta a distância percorrida pelos suprimentos arremessáveis compatíveis. Ela ajuda quando o ponto seguro para a distração fica além do arco básico, mas um arremesso mais longo não escolhe automaticamente uma direção melhor.
Priorize primeiro a leitura da rota. Se você precisar repetidamente ficar perto demais da água para alcançar um bom ponto de isca, a melhoria corresponde a um problema real. Se os arremessos já caem em áreas úteis, Pebble Skipping ou outra ferramenta pode oferecer mais valor.
Use Pebbles em cada mapa
Em Poolrooms, guarde uma para Locked Exit, pois procurar quatro posições de números leva tempo. Em Farm, preserve os suprimentos durante as primeiras regras que não exigem uma isca e gaste-os quando uma alavanca, máquina ou etapa final longa bloquear a rota. Em Bathhouse, use uma Pebble antes de subir em uma transferência móvel ou que afunda, para que a criatura não esteja esperando no único ponto de chegada.
Salas de memória exigem uma câmera livre. Arremesse antes que o padrão apareça se a posição da criatura já for insegura; não desvie o olhar da rota exibida para mirar no meio da sequência.
Erros comuns
Arremessar no ponto de chegada, pular antes que a criatura se mova, gastar várias Pebbles em uma sala já livre e copiar o arremesso de um companheiro em outra direção são os principais erros. Outro erro é comprar uma melhoria Max antes de confirmar que Pebbles continuam no seu loadout ativo.
Se a isca parecer fraca, observe a rota real. O problema pode ser a direção, outro monstro ou um som concorrente, e não o alcance ou a quantidade de respingos.
Perguntas frequentes
O que uma Pebble faz?
Ela cria um respingo na água que a criatura pode investigar, permitindo desviar a atenção de uma travessia.
Onde consigo mais?
Guias recentes mostram agrupamentos cinzas nas rotas e opções de reposição no lobby. Confira a quantidade, a moeda e o tipo de pacote atuais antes de comprar.
Qual melhoria devo comprar?
Escolha Throwing Range quando uma área de água útil ficar além do arco básico e Pebble Skipping quando um arremesso não prender a atenção por tempo suficiente. Teste o nível atual em vez de presumir uma ordem universalmente melhor.