Os equipamentos de DONT SPLASH resolvem três problemas diferentes: mover a criatura com som, criar uma breve janela de controle e resgatar um companheiro. Escolha as ferramentas de acordo com o mapa e o grupo com que você realmente vai jogar. A Rescue Rope pode ser o item mais valioso de uma equipe e ocupar um espaço inútil no modo solo; uma simples Pebble pode ser barata e ainda assim liberar exatamente o ponto de chegada que encerraria a partida.
As evidências públicas atuais sustentam Pebbles, Bottles, Wind-up Toy, Flare e Rescue Rope como o principal conjunto de ferramentas documentado. A atualização de 7 de novembro pode ter adicionado ou antecipado outros equipamentos, incluindo relatos da comunidade sobre Frost Boots, mas o inventário atual exato e a forma de desbloqueio não foram verificados de maneira independente. Este catálogo inclui as opções comprovadas e deixa em aberto os campos incertos.
Catálogo de ferramentas documentadas atualmente
Pebbles
Função: isca básica que produz um respingo na água.
Origem: há relatos de itens coletáveis durante o percurso e reposições no lobby.
Melhor uso: desviar a criatura do próximo ponto de chegada.
Verificação: corroborado pela comunidade em vários guias atuais.
Abrir o guia de PebblesBottles
Função: distração arremessável mais barulhenta.
Origem: fluxo de Equipment/Supplies do lobby em guias atuais.
Melhor uso: afastar ameaças da rota de um jogador ou da equipe.
Verificação: corroborado pela comunidade; o preço atual do suprimento precisa de uma checagem ao vivo.
Wind-up Toy
Função: distração sonora contínua.
Origem: painéis de suprimentos e melhorias em vídeos datados.
Melhor uso: prender a atenção enquanto um grupo atravessa.
Verificação: corroborado pela comunidade; a obtenção e a duração dependem da atualização.
Flare
Função: controle arremessável de curta duração.
Origem: guias de equipamentos e suprimentos.
Melhor uso: criar uma janela de emergência para atravessar ou interagir.
Verificação: corroborado pela comunidade; teste de acordo com a quantidade atual de monstros.
Abrir o guia de FlareRescue Rope
Função: resgatar um companheiro a uma distância maior.
Origem: pass oficial de ID 2040272906 e desbloqueio por moedas relatado.
Melhor uso: equipes em rotas longas ou expostas.
Verificação: a identidade do pass é oficial; o custo atual em moedas e o comando ainda dependem da versão.
Abrir o guia de Rescue RopeFrost Boots
Função: não estabelecida aqui.
Origem: apenas alegações de terceiros sobre a atualização Bathhouse.
Melhor uso: desconhecido.
Verificação: exige teste dentro do jogo; não foi classificado nem recebeu uma rota de desbloqueio.
Monte o conjunto pensando no problema
Para travessias comuns, leve ao menos uma isca sonora. Pebbles ensinam a interação básica: arremesse na água para longe da rota, espere a criatura se deslocar e atravesse. Bottles ou Wind-up Toy podem oferecer uma distração mais forte ou prolongada quando os efeitos e suprimentos atuais estiverem disponíveis.
Para controle de emergência, há relatos de que Flare atordoa por pouco tempo um alvo atingido. Ele é mais útil quando um monstro bloqueia um ponto de chegada essencial do que quando várias criaturas ocupam lados diferentes. Use-o para concluir uma travessia ou interação, não para substituir a observação do ambiente.
Para resgatar a equipe, Rescue Rope cumpre outra função. Ela deve ficar com um jogador que permaneça em terreno seco, proteja a retaguarda do grupo e consiga alcançar um companheiro abatido. Jogadores solo devem usar esse espaço em algo que ajude a própria rota.
Entenda os suprimentos e desbloqueios
Várias ferramentas consomem usos. Guias atuais mostram as interfaces Equipment e Supplies no lobby, itens coletáveis nas rotas e ofertas de suprimentos por Robux. Os preços e as quantidades dos pacotes podem mudar, portanto leia o painel atual antes de comprar. Uma melhoria que fortalece uma ferramenta não necessariamente repõe seus usos.
O endpoint oficial de passes identifica Rescue Rope como um desbloqueio permanente de corda reutilizável. Ele também identifica espaços extras para ferramentas e seis passes de melhorias Max. Isso confirma os nomes dos produtos e as descrições dos benefícios, mas não o preço atual em Robux. Um desbloqueio por moedas, um pass e uma reposição consumível podem ser compras diferentes, com persistências distintas.
Antes de gastar, responda a três perguntas: isto desbloqueia a ferramenta, repõe seus usos ou a melhora; o benefício continua depois de uma partida; e o item está no loadout que você realmente vai levar?
Ajuste o loadout com intenção
Use a interface Equipment do lobby para colocar as ferramentas que você possui nos espaços ativos. A faixa de números visível no teclado não prova que todos os espaços estejam desbloqueados. As descrições oficiais dos passes identificam o 4th Tool Slot e o 5th Tool Slot como benefícios separados.
Para jogar solo, um loadout documentado e equilibrado começa com uma isca, acrescenta uma opção de controle de emergência se ela estiver disponível e reserva o espaço restante para a falha que mais se repete no mapa. Não leve Rescue Rope quando estiver sozinho.
Em equipe, divida as funções. Um jogador preserva uma distração mais longa, outro segura Flare e outro leva Rescue Rope. Todos ainda podem usar Pebbles básicas quando disponíveis, mas um único jogador deve indicar a direção da isca.
Combine ferramentas e mapas
Poolrooms é um bom lugar para aprender a usar Pebbles, porque a rota oferece repetidas decisões sobre pontos secos de chegada e termina com uma busca mais longa em Locked Exit. Farm é muito mais extenso, então preserve os suprimentos para as etapas cronometradas posteriores e para a saída Rotten Silo. Bathhouse combina transferências móveis e que afundam; uma ferramenta de controle é mais útil quando a criatura bloqueia o único ponto de chegada exigido pelo cronômetro.
Não suponha que itens específicos de mapa relatados em Farm ou na atualização Bathhouse funcionem em qualquer lugar. Leia a descrição atual do item e a restrição de mapa no painel da loja.
Escolha melhorias depois de usar a ferramenta básica
As famílias de melhorias documentadas são Throwing Range, Pebble Skipping, Toy Battery, Flare Radius, Rope Reach e Rescue Speed. O endpoint oficial de passes confirma passes Max permanentes para cada família, enquanto vídeos da comunidade mostram painéis de moedas divididos por nível.
Compre uma melhoria somente depois que a ferramenta básica falhar de modo repetível. Throwing Range importa quando o ponto seguro para a isca fica além do arco atual. Pebble Skipping importa quando um respingo não prende a atenção por tempo suficiente. Flare Radius só importa quando Flare foi adquirido e está equipado. Rope Reach e Rescue Speed só importam para equipes que realizam resgates.
Consulte o Guia de melhorias para ver a ordem de compra e a diferença entre observações atuais e descrições oficiais dos passes.
Compare o valor sem procurar um vencedor universal
A Tier list de equipamentos separa o valor para solo, equipe e primeira compra. Ela é provisória porque preços, suprimentos, quantidade de monstros e novas ferramentas mudam. Um item troca de tier conforme a situação: Rescue Rope sobe em grupos coordenados e desaparece por completo de uma lista solo.
A pergunta útil não é “Qual item é tier S?”, mas “Qual falha recorrente este espaço vai evitar?”. Se você não souber apontar a falha, guarde as moedas ou os Robux.
Perguntas frequentes
O que devo levar primeiro?
Comece com Pebbles e aprenda o ciclo da isca sonora. Acrescente uma distração mais forte ou Flare somente depois de saber qual travessia precisa dela.
Rescue Rope é boa para jogar solo?
Não. A função documentada é puxar um companheiro a uma distância maior. Em partidas solo, use o espaço para uma ferramenta voltada ao próprio jogador.
Frost Boots estão confirmadas?
Elas aparecem em alegações de terceiros sobre a atualização Bathhouse, mas não havia para esta página uma descrição atual de fonte primária, uma forma de desbloqueio confiável nem um efeito verificado.
Fontes consultadas
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