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Mapa Bathhouse de DONT SPLASH

Atravesse as dez salas documentadas de Bathhouse em DONT SPLASH, das banheiras que afundam e divisórias móveis até os caminhos de memória e o quebra-cabeça de saída de The Last Treatment.

A rota de Bathhouse adicionada na versão de 7 de novembro tem dez salas documentadas. Seus perigos combinam repetidamente superfícies móveis com um cronômetro e terminam em um quebra-cabeça fotográfico de quatro números em The Last Treatment. Três guias enviados depois da versão concordam com os nomes e a ordem das salas, mas o painel atual do grupo continua sendo a referência para entrar no mapa.

Confirme a entrada atual

O evento oficial se chama GAMEMODES + NEW MAP, tem o subtítulo ESCAPE THE BATHHOUSE, e o registro da versão mudou durante a janela de 7 de novembro. Os primeiros guias começam no meio das partidas e nem todos mostram o bloco atual do mapa ou o requisito de desbloqueio. Leia a linha MAP e qualquer texto de bloqueio antes de criar o grupo.

Use Easy para conhecer a linguagem das salas. Leve pedrinhas, guarde pelo menos uma distração para o final e use a terceira pessoa se isso ajudar a enxergar bordas que afundam e bancos móveis.

Salas 1–3: continue avançando

The Settling Baths diz que as banheiras afundam enquanto você fica sobre elas. Planeje o próximo pouso antes de pisar em uma banheira e depois avance sem parar. Collapsing Dividers combina divisórias que quebram com banheiras que afundam, então tanto a superfície de saída quanto a de pouso podem desaparecer.

The Gliding Benches exige calcular os saltos sobre bancos móveis. Espere o banco se aproximar, mire no centro e evite pular em uma lacuna que ainda está aumentando. Afaste a criatura do pouso antes de entrar no ciclo.

Salas 4–6: passe entre perigos móveis

The Turning Baths usa divisórias giratórias. Acompanhe a borda móvel e pule quando a próxima banheira se alinhar. The Transfer Gallery combina divisórias giratórias com bancos móveis, exigindo que uma mecânica entregue você à outra.

The Settling Transfers acrescenta o afundamento à transferência móvel. O cronômetro começa quando você pousa, então o próximo salto já deve estar escolhido. Se a passagem não estiver alinhada, espere no ponto estável anterior em vez de embarcar cedo demais.

Sala 7: leia as faixas de alerta

The Pressure Gallery manda observar as luzes de aviso porque uma faixa permanece aberta. Leia um ciclo completo das luzes antes de se mover e avance pela faixa que continuar disponível. Não siga outro jogador sem pensar; o tempo dele pode colocar você na próxima sequência de fechamento.

Há poucas gravações públicas sobre o efeito detalhado de cada luz. Use o banner como regra principal e não afirme que existe um padrão fixo entre esquerda e direita.

Salas 8–9: memorize antes de avançar

The Pattern Bath ilumina os blocos seguros e pede que você memorize o caminho. Pare enquanto a resposta estiver visível, divida a rota em grupos curtos e atravesse apenas por esses blocos. Partidas diferentes mostraram contagens diferentes, então o caminho de um vídeo não é o seu caminho.

The Recall Chamber repete o teste de memória enquanto as banheiras também afundam. Memorizar não basta; atravesse em um ritmo que permita sair de cada bloco antes que ele desça. Em grupo, todos devem estudar o padrão antes que o primeiro jogador bloqueie a visão.

Sala 10: The Last Treatment

O banner final manda fotografar quatro números para abrir a saída. Procure pela sala, equipe a câmera e registre um número de cada vez até preencher as quatro posições de CODE. Visores concluídos em gravações mostram que um dígito pode se repetir, então não perca tempo procurando quatro valores únicos.

O número pertence à partida. Consulte Locked Exit se uma foto não for registrada ou se o comando Push de um colega estiver disputando o controle com a câmera.

Veja a rota atual

Este guia de 7 de novembro ajuda a reconhecer os formatos das dez salas, o tempo das transferências, as seções de memória e a saída final. Leia seus próprios banners e números, pois atualizações e padrões de cada partida podem ser diferentes.

O guia de Peggy Network de 7 de novembro de 2026 mostra uma partida completa de Bathhouse depois da atualização.

Planeje suprimentos e resgate

As salas iniciais podem ser resolvidas lendo o tempo, então guarde consumíveis para uma transferência bloqueada, uma faixa de alerta ou a busca final. A pedrinha deve afastar a criatura da superfície necessária, não levá-la pela mesma rota móvel. Flare pode abrir uma janela de emergência quando o atordoamento relatado funciona, mas o tempo exato continua dependendo da versão.

Em grupo, atravesse bancos móveis e transferências com uma pessoa de cada vez. Mantenha alguém capaz de resgatar no lado estável até o último jogador inseguro pousar. As salas de memória exigem visão desimpedida, então não empilhe avatares sobre o padrão.

Interprete os resultados com cuidado

Dois painéis de resultado iniciais de Bathhouse mostram totais diferentes no Easy e no Normal e confirmam que a linha de salas concluídas não reutiliza simplesmente a escala de três faixas de Farm. As evidências públicas não estabelecem uma taxa estável por porta. Leia as linhas do resultado atual e separe bônus diários ou temporários.

O título do evento oficial também diz GAMEMODES, mas o texto oficial não dá nome nem explica esses modos. Não aplique regras não verificadas de Chained ou Red Light Green Light a este guia do mapa padrão.

Perguntas frequentes

Quantas salas Bathhouse tem?

Dez banners de sala estão documentados em vários guias enviados depois da versão de 7 de novembro.

Bathhouse faz parte de Poolrooms?

O evento oficial o chama de novo mapa e descreve os jogadores entrando mais fundo nas Poolrooms para chegar a The Bathhouse. Trate-o como uma rota própria e siga a interface atual de seleção de mapa.

O código final é fixo?

Não. Fotografe os quatro números da sua partida. Dígitos repetidos são possíveis.

Fontes consultadas

Continue com outro guia prático de DONT SPLASH.

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